CD Projekt Red établit une nouvelle norme en matière de développement de personnages non jouables (PNJ) dans The Witcher 4. Suite aux retours sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif et vivant.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit leur nouvelle approche dans une récente interview :
« Notre principe directeur est que chaque PNJ doit donner l'impression de vivre sa propre vie, avec sa propre histoire. »
Cette vision est évidente dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et vénèrent une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans la forêt jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a précisé :
« Nous recherchons le plus haut niveau de réalisme des PNJ – de leur apparence physique et expressions faciales à leur comportement. Cela améliorera considérablement l’immersion. Nous visons véritablement une qualité sans précédent. »
Les développeurs soulignent que chaque village et personnage possédera des traits et des récits distincts, reflétant les croyances et les nuances culturelles des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans attendent avec impatience de plus amples détails sur le monde innovant du jeu et la conception des personnages.