CD Projekt Red, The Witcher 4'te oynanamayan karakter (NPC) gelişimi için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkındaki geri bildirimleri takip eden stüdyo, gerçekten sürükleyici ve yaşayan bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yakın zamanda yapılan bir röportajda yeni yaklaşımlarını özetledi:
"Yol gösterici ilkemiz, her NPC'nin kendi benzersiz hikayesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmesi gerektiğidir."
Bu vizyon, gözlerden uzak Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler, bir orman tanrısına saygı duyarak yerel batıl inançlara bağlı kalıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba daha ayrıntılı olarak açıkladı:
“Fiziksel görünümlerinden yüz ifadelerinden davranışlarına kadar en yüksek düzeyde NPC gerçekçiliği için çalışıyoruz. Bu, daldırmayı önemli ölçüde artıracaktır. Gerçekten benzeri görülmemiş bir kaliteyi hedefliyoruz.”
Geliştiriciler, her köyün ve karakterin, izole toplulukların inançlarını ve kültürel nüanslarını yansıtan farklı özelliklere ve anlatılara sahip olacağını vurguluyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, oyunun yenilikçi dünyası ve karakter tasarımı hakkında daha fazla ayrıntıyı sabırsızlıkla bekliyor.