CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan watak tidak boleh dimainkan (NPC) dalam The Witcher 4. Berikutan maklum balas mengenai Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan dan hidup.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baharu mereka dalam temu bual baru-baru ini:
“Prinsip panduan kami ialah setiap NPC sepatutnya kelihatan menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan kisah unik mereka sendiri.”
Penglihatan ini jelas dalam treler pertama, mempamerkan kampung terpencil Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, memuja dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba menghuraikan lebih lanjut:
“Kami sedang berusaha untuk mencapai tahap realisme NPC yang tertinggi – daripada penampilan fizikal dan ekspresi muka mereka kepada tingkah laku mereka. Ini akan meningkatkan rendaman dengan ketara. Kami benar-benar menyasarkan kualiti yang tidak pernah berlaku sebelum ini.”
Pemaju menekankan bahawa setiap kampung dan watak akan memiliki sifat dan naratif yang berbeza, mencerminkan kepercayaan dan nuansa budaya masyarakat terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025, dan peminat tidak sabar-sabar menjangkakan butiran lanjut tentang dunia inovatif permainan dan reka bentuk watak.