CD Projekt Red устанавливает новый стандарт разработки неигровых персонажей (NPC) в The Witcher 4. Следуя отзывам о Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, студия стремится создать по-настоящему захватывающий и живой мир.
Директор игры Себастьян Калемба изложил свой новый подход в недавнем интервью:
«Наш руководящий принцип заключается в том, что каждый NPC должен жить своей жизнью со своей уникальной историей».
Это видение очевидно в первом трейлере, демонстрирующем уединенную деревню Стромфорд. Жители деревни придерживаются местных суеверий, почитая лесное божество. В одной из сцен изображена девушка, молящаяся в лесу, пока не прибудет Цири, чтобы сразиться с монстром.
Калемба уточнил:
«Мы стремимся к высочайшему уровню реализма NPC — от их внешности и выражения лиц до их поведения. Это значительно усилит погружение. Мы искренне стремимся к беспрецедентному качеству».
Разработчики подчеркивают, что каждая деревня и персонаж будут обладать особыми чертами и повествованиями, отражающими верования и культурные нюансы изолированных сообществ.
Выход «Ведьмака 4» запланирован на 2025 год, и фанаты с нетерпением ждут дальнейших подробностей об инновационном мире игры и дизайне персонажей.