CD Projekt Red zet een nieuwe standaard voor de ontwikkeling van niet-speelbare personages (NPC) in The Witcher 4. Na feedback op Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 wil de studio een echt meeslepende en levende wereld creëren. &&&]
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe aanpak in een recent interview:“Ons leidende principe is dat elke NPC de indruk moet wekken dat hij zijn eigen leven leidt, met zijn eigen unieke verhaal.”
Deze visie is duidelijk zichtbaar in de eerste trailer, waarin het afgelegen dorp Stromford wordt getoond. Dorpelingen houden zich aan het plaatselijke bijgeloof en vereren een bosgod. Eén scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
Kalemba verder uitgewerkt:
“We streven naar het hoogste niveau van NPC-realisme – van hun fysieke verschijning en gezichtsuitdrukkingen tot hun gedrag. Dit zal de immersie aanzienlijk vergroten. Wij gaan echt voor ongekende kwaliteit.”
De ontwikkelaars benadrukken dat elk dorp en karakter verschillende eigenschappen en verhalen zal bezitten, die de overtuigingen en culturele nuances van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, en fans kijken reikhalzend uit naar verdere details over de innovatieve wereld en het karakterontwerp van de game.