侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车的意外遗产
grand Theft Auto 3归功于它的存在归功于一个令人惊讶的平凡来源:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij,一位资深人士,为, vice City san andreas 做出了贡献,分享了这个现在诚实的游戏元素背后的故事。的火车旅行的最初设计是单调的。 他最初考虑允许玩家完全跳过这次骑行,但由于潜在的“流媒体问题”,这在技术上是不可行的。 他的解决方案? 他实施了一个动态摄像机,该相机在沿火车轨道的各种观点之间移动,向原本乏味的旅程注入了一些视觉兴趣。 突破是当一位同事建议对汽车旅行的相机系统改编时。 根据Vermeij的说法,结果意外引人入胜,导致采用了电影摄像机角度,后来已成为特许经营的定义特征。 有趣的是,这个相机角度在 grand theft auto:vice City 中基本保持不变。 但是,它对另一个Rockstar开发人员进行了对的火车骑行,如果没有电影摄像头,它会看起来像什么,突出了其变革性的影响。 Vermeij证实了风扇的观察,即原始的未精制相机会提供类似于火车马车的标准,略微升高的后视图。
Vermeij最近对专营权进行的讨论的最新贡献还包括验证显着的去年12月泄漏的细节。此泄漏揭示了 gta 3 的早期计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij证实了他参与为游戏创建基本的死亡竞争模式,尽管由于其未完成的状态最终被废除了。 他解释说,在线模式“需要更多的工作。”