Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Ángulo: un legado inesperado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Auto Auto de Grand Theft desde Grand Theft Auto 3 , debe su existencia a una fuente sorprendentemente mundana: un viaje en tren "aburrido". Ex desarrollador de juegos de Rockstar Obbe Vermeij, un veterano que contribuyó a gta 3 , vice City , san andreas , y gta 4 , recientemente compartió la historia detrás de este elemento de juego ahora esencial.
El diseño inicial de Vermeij para GTA 3 Los viajes de tren fueron, en sus palabras, monótonos. Inicialmente consideró permitir que los jugadores saltean el viaje por completo, pero esto resultó técnicamente inviable debido a potenciales "problemas de transmisión". Su solución? Implementó una cámara dinámica que cambió entre varios puntos de vista a lo largo de las vías del tren, inyectando cierto interés visual en el viaje aburrido.
El avance se produjo cuando un colega sugirió adaptar este sistema de cámara para viajar en automóvil. Los resultados, según Vermeij, fueron inesperadamente atractivos, lo que llevó a la adopción del ángulo de la cámara cinematográfico que desde entonces se ha convertido en una característica definitoria de la franquicia.
Curiosamente, este ángulo de la cámara permaneció en gran medida sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City . Sin embargo, se sometió a una revisión significativa para Grand Theft Auto: San Andreas por un desarrollador de Rockstar diferente. Un fanático incluso demostró cómo habría sido el viaje en tren GTA 3 sin la cámara cinematográfica, destacando su impacto transformador. Vermeij confirmó la observación del ventilador de que la cámara original sin refinar habría proporcionado una vista similar a una visión trasera estándar y ligeramente elevada del carro de tren.
Las recientes contribuciones de Vermeij a la discusión en curso que rodea la franquicia también incluyen verificar los detalles de una fuga significativa gran robo automática en diciembre pasado. Esta fuga reveló planes tempranos para un modo en línea en GTA 3 , incluida la creación de personajes y las misiones en línea. Vermeij confirmó su participación en la creación de un modo rudimentario de la muerte de la muerte para el juego, aunque finalmente fue desechado debido a su estado inacabado. El modo en línea, explicó, "necesitaba mucho más trabajo".