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GTA 3 Landmark Feature Origins svelati

By LillianFeb 02,2025

GTA 3 Landmark Feature Origins svelati

Grand Theft Auto 3 Angle cinematografica: un eredità inaspettata di un giro in treno

L'angolo iconico della fotocamera cinematografica, un punto fermo della serie di auto a grande furto poiché Grand Theft Auto 3 , deve la sua esistenza a una fonte sorprendentemente banale: un giro in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3 , Vice City , San Andreas e GTA 4 , di recente Ha condiviso la storia dietro questo elemento di gioco ormai essenziale.

Design iniziale di Vermeij per GTA 3 i viaggi del treno era, nelle sue parole, monotono. Inizialmente ha preso in considerazione la possibilità di consentire ai giocatori di saltare del tutto il viaggio, ma ciò si è rivelato tecnicamente impossibile a causa di potenziali "problemi di streaming". La sua soluzione? Ha implementato una fotocamera dinamica che si è spostata tra vari punti di vista lungo i binari del treno, iniettando un po 'di interesse visivo nel viaggio altrimenti noioso.

la svolta è arrivata quando un collega ha suggerito di adattarsi a questo sistema di telecamere per il viaggio in auto. I risultati, secondo Vermeij, furono inaspettatamente coinvolgenti, portando all'adozione dell'angolazione della telecamera cinematografica che da allora è diventata una caratteristica distintiva del franchise.

È interessante notare che questo angolo della fotocamera è rimasto in gran parte invariato in Grand Theft Auto: Vice City . Tuttavia, è stato sottoposto a una revisione significativa per Grand Theft Auto: San Andreas da uno sviluppatore rockstar diverso. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato il viaggio in treno di [&] GTA 3 senza la fotocamera cinematografica, evidenziando il suo impatto trasformativo. Vermeij ha confermato l'osservazione del ventilatore che la fotocamera originale e non raffinata avrebbe fornito una vista simile a una retro-retro standard, leggermente elevata del carrello del treno.

i recenti contributi di Vermeij alla discussione in corso che circondano il franchise includono anche la verifica dei dettagli da una perdita significativa

Grand Theft lo scorso dicembre. Questa perdita ha rivelato i primi piani per una modalità online in GTA 3 , compresa la creazione di personaggi e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nella creazione di una modalità deathmatch rudimentale per il gioco, anche se alla fine è stato demolito a causa del suo stato incompiuto. La modalità online, spiegò: "Aveva bisogno di molto più lavoro."

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