Grand Theft Auto 3 Angle cinematografica: un eredità inaspettata di un giro in treno
L'angolo iconico della fotocamera cinematografica, un punto fermo della serie di auto a grande furto poiché Grand Theft Auto 3 , deve la sua esistenza a una fonte sorprendentemente banale: un giro in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3 , Vice City , San Andreas e GTA 4 , di recente Ha condiviso la storia dietro questo elemento di gioco ormai essenziale.
Design iniziale di Vermeij per GTA 3 i viaggi del treno era, nelle sue parole, monotono. Inizialmente ha preso in considerazione la possibilità di consentire ai giocatori di saltare del tutto il viaggio, ma ciò si è rivelato tecnicamente impossibile a causa di potenziali "problemi di streaming". La sua soluzione? Ha implementato una fotocamera dinamica che si è spostata tra vari punti di vista lungo i binari del treno, iniettando un po 'di interesse visivo nel viaggio altrimenti noioso.
la svolta è arrivata quando un collega ha suggerito di adattarsi a questo sistema di telecamere per il viaggio in auto. I risultati, secondo Vermeij, furono inaspettatamente coinvolgenti, portando all'adozione dell'angolazione della telecamera cinematografica che da allora è diventata una caratteristica distintiva del franchise.
È interessante notare che questo angolo della fotocamera è rimasto in gran parte invariato in Grand Theft Auto: Vice City . Tuttavia, è stato sottoposto a una revisione significativa per Grand Theft Auto: San Andreas da uno sviluppatore rockstar diverso. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato il viaggio in treno di [&] GTA 3 senza la fotocamera cinematografica, evidenziando il suo impatto trasformativo. Vermeij ha confermato l'osservazione del ventilatore che la fotocamera originale e non raffinata avrebbe fornito una vista simile a una retro-retro standard, leggermente elevata del carrello del treno.
i recenti contributi di Vermeij alla discussione in corso che circondano il franchise includono anche la verifica dei dettagli da una perdita significativaGrand Theft lo scorso dicembre. Questa perdita ha rivelato i primi piani per una modalità online in GTA 3 , compresa la creazione di personaggi e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nella creazione di una modalità deathmatch rudimentale per il gioco, anche se alla fine è stato demolito a causa del suo stato incompiuto. La modalità online, spiegò: "Aveva bisogno di molto più lavoro."