Góc máy ảnh điện ảnh của Grand Theft Auto 3: Di sản bất ngờ của một chuyến tàu
] . Nhà phát triển trò chơi Rockstar cũ Obbe Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp chogta 3 , Vice City , San Andreas chia sẻ câu chuyện đằng sau yếu tố trò chơi cần thiết này. ] Thiết kế ban đầu của Vermeij cho GTA 3 'Các hành trình của tàu, theo lời của anh ấy, đơn điệu. Ban đầu, anh ta cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua chuyến đi hoàn toàn, nhưng điều này tỏ ra không khả thi về mặt kỹ thuật do "các vấn đề phát trực tuyến" tiềm năng. Giải pháp của anh ấy? Anh ta đã thực hiện một máy ảnh động, thay đổi giữa các quan điểm khác nhau dọc theo đường ray tàu, đưa một số quan tâm trực quan vào hành trình buồn tẻ khác. . Các kết quả, theo Vermeij, đã bất ngờ hấp dẫn, dẫn đến việc áp dụng góc máy ảnh điện ảnh đã trở thành một đặc điểm xác định của nhượng quyền thương mại.
Thật thú vị, góc máy ảnh này vẫn không thay đổi trongGrand Theft Auto: Vice City . Tuy nhiên, nó đã trải qua một cuộc đại tu đáng kể cho
bởi một nhà phát triển rockstar khác. Một người hâm mộ thậm chí đã chứng minh những gì
gta 3đi xe lửa sẽ trông giống như nếu không có máy ảnh điện ảnh, làm nổi bật tác động biến đổi của nó. Vermeij đã xác nhận quan sát của người hâm mộ rằng camera ban đầu, chưa tinh chế sẽ cung cấp một chế độ xem tương tự như tầm nhìn phía sau tiêu chuẩn, hơi cao của xe lửa. Những đóng góp gần đây của Vermeij cho cuộc thảo luận đang diễn ra xung quanh nhượng quyền thương mại cũng bao gồm xác minh chi tiết từ một Grand Theft Auto Grand Theft Auto: San Andreas rò rỉ vào tháng 12 năm ngoái. Rò rỉ này đã tiết lộ các kế hoạch sớm cho một chế độ trực tuyến trong gta 3 , bao gồm tạo nhân vật và các nhiệm vụ trực tuyến. Vermeij đã xác nhận sự tham gia của mình trong việc tạo ra chế độ tử thần thô sơ cho trò chơi, mặc dù cuối cùng nó đã bị loại bỏ do trạng thái còn dang dở của nó. Chế độ trực tuyến, ông giải thích, "Cần nhiều công việc hơn."