Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
культовый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3 , обязан своим существованием удивительно обыденному источнику: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij, ветеран, который внес свой вклад в gta 3 , vice City , san andreas и gta 4 , недавно поделился историей, стоящим за этим сейчас важным игровым элементом.
]Первоначальный дизайн Вермейя для gta 3 поезда, по его словам, монотонными. Первоначально он подумал о том, чтобы позволить игрокам полностью пропустить поездку, но это технически оказалось невозможным благодаря потенциальным «проблемам потоковой передачи». Его решение? Он внедрил динамическую камеру, которая перемещалась между различными точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, внедряя некоторый визуальный интерес в скучное путешествие.
]прорыв произошел, когда коллега предложил адаптировать эту систему камеры для автомобильного путешествия. Результаты, согласно Вермейджу, были неожиданно вовлечены, что привело к принятию угла кинематографического камеры, который с тех пор стал определяющей характеристикой франшизы.
Интересно, что этот угол камеры оставался в значительной степени неизменным в Grand Theft Auto: Vice City . Однако он прошел значительный пересмотр для Grand Theft Auto: San Andreas другим разработчиком Rockstar. Поклонник даже продемонстрировал, как GTA 3 поезда была бы выглядела без кинематографической камеры, подчеркивая ее преобразующее воздействие. Вермейдж подтвердил наблюдение вентилятора, что оригинальная, нерафинированная камера предоставила бы представление, аналогичное стандартному, слегка повышенному заднему виду железнодорожного перевозки.
]недавний вклад Вермейя в текущее обсуждение, окружающее франшизу, также включает в себя проверку деталей из значительной Grand Theft Auto утечки в декабре прошлого года. Эта утечка показала ранние планы онлайн -режима в GTA 3 , включая создание символов и онлайн -миссии. Вермейдж подтвердил свое участие в создании рудиментарного режима Deathmatch для игры, хотя в конечном итоге он был отменен из -за его незаконченного состояния. Онлайн -режим, объяснил он: «Нужно намного больше работы».
]