Ang anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren
ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng grand theft auto dahil Grand Theft Auto 3 , may utang sa pagkakaroon nito sa isang nakakagulat na mundong mapagkukunan: isang "boring" na pagsakay sa tren. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij, isang beterano na nag -ambag sa gta 3 , Vice City , , at gta 4 kamakailan Ibinahagi ang kwento sa likod ng ngayon-kinakailangang elemento ng gameplay.
paunang disenyo ni Vermeij para sagta 3 mga paglalakbay sa tren ay, sa kanyang mga salita, walang pagbabago. Una niyang itinuturing na nagpapahintulot sa mga manlalaro na laktawan nang buo ang pagsakay, ngunit napatunayan ito sa teknikal na hindi magagawa dahil sa mga potensyal na "mga isyu sa streaming." Ang kanyang solusyon? Nagpapatupad siya ng isang dynamic na camera na lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga view ng mga track ng tren, na iniksyon ang ilang visual na interes sa kung hindi man mapurol na paglalakbay.
Ang tagumpay ay dumating nang iminungkahi ng isang kasamahan na iakma ang system ng camera na ito para sa paglalakbay sa kotse. Ang mga resulta, ayon kay Vermeij, ay hindi inaasahang nakikibahagi, na humahantong sa pag -ampon ng anggulo ng cinematic camera na mula nang naging isang pagtukoy ng katangian ng prangkisa.Kapansin -pansin, ang anggulo ng camera na ito ay nanatiling higit sa lahat ay hindi nagbabago sa
Grand Theft Auto: Vice City . Gayunpaman, sumailalim ito sa isang makabuluhang overhaul para sa Grand Theft Auto: San Andreas sa pamamagitan ng ibang developer ng rockstar. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang hitsura ng tren ng gta 3 kamakailan -lamang na mga kontribusyon ni Vermeij sa patuloy na talakayan na nakapalibot sa franchise ay nagsasama rin ng pag -verify ng mga detalye mula sa isang makabuluhang
Grand Theft Autotumagas noong nakaraang Disyembre. Ang pagtagas na ito ay nagsiwalat ng mga maagang plano para sa isang online mode sa gta 3 , kasama ang paglikha ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij ang kanyang paglahok sa paglikha ng isang rudimentary deathmatch mode para sa laro, kahit na sa huli ay na -scrape ito dahil sa hindi natapos na estado. Ang online mode, ipinaliwanag niya, "Kailangan ng mas maraming trabaho."