Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série GRAND Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3 , doit son existence à une source étonnamment banale: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, un vétéran qui a contribué à gta 3 , vice-ville , san andreas , et gta 4 , récemment a partagé l'histoire derrière cet élément de gameplay maintenant essentiel.
La conception initiale de Vermeij pour gta 3 Les voyages de train de GTA 3
étaient, dans ses mots, monotones. Il a d'abord envisagé de permettre aux joueurs de sauter entièrement le trajet, mais cela s'est avéré techniquement irréalisable en raison de "problèmes de streaming" potentiels. Sa solution? Il a implémenté une caméra dynamique qui s'est déplacée entre divers points de vue le long des voies ferrées, injectant un certain intérêt visuel dans le voyage autrement terne.La percée est venue lorsqu'un collègue a suggéré d'adapter ce système de caméra pour les voyages en voiture. Selon Vermeij, les résultats étaient inattendus, conduisant à l'adoption de l'angle de caméra cinématographique qui est depuis devenue une caractéristique déterminante de la franchise.
Fait intéressant, cet angle de la caméra est resté largement inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City . Cependant, il a subi une refonte significative pour Grand Theft Auto: San Andreas par un autre développeur Rockstar. Un fan a même démontré à quoi le trajet en train de GTA 3 aurait ressemblé sans la caméra cinématographique, mettant en évidence son impact transformateur. Vermeij a confirmé l'observation du ventilateur que la caméra originale et non raffinée aurait fourni une vue similaire à une vision arrière standard et légèrement élevée du chariot.
Les contributions récentes de Vermeij à la discussion en cours entourant la franchise incluent également la vérification des détails d'un grand vol Auto de la fuite en décembre dernier. Cette fuite a révélé des plans précoces pour un mode en ligne dans gta 3 , y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans la création d'un mode de mort de mort rudimentaire pour le jeu, bien qu'il ait finalement été mis au rebut en raison de son état inachevé. Le mode en ligne, a-t-il expliqué, "avait besoin de beaucoup plus de travail". "