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वाइस सिटी, , सैन एंड्रियास , और gta ४ में योगदान दिया। इस अब-आवश्यक गेमप्ले तत्व के पीछे की कहानी साझा की। ] उन्होंने शुरू में खिलाड़ियों को पूरी तरह से सवारी को छोड़ने की अनुमति देने पर विचार किया, लेकिन यह संभावित "स्ट्रीमिंग मुद्दों" के कारण तकनीकी रूप से असंभव साबित हुआ। उसका समाधान? उन्होंने एक गतिशील कैमरा लागू किया जो ट्रेन की पटरियों के साथ विभिन्न दृष्टिकोणों के बीच स्थानांतरित हो गया, अन्यथा सुस्त यात्रा में कुछ दृश्य रुचि को इंजेक्ट करता है। सफलता तब हुई जब एक सहकर्मी ने कार यात्रा के लिए इस कैमरा सिस्टम को अपनाने का सुझाव दिया। वर्मीज के अनुसार, परिणाम अप्रत्याशित रूप से आकर्षक थे, जो सिनेमाई कैमरा कोण को अपनाने के लिए अग्रणी था जो तब से मताधिकार की एक परिभाषित विशेषता बन गया है। ] हालाँकि, यह एक अलग रॉकस्टार डेवलपर द्वारा
के लिए एक महत्वपूर्ण ओवरहाल से गुजरता है। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि gta 3 की ट्रेन की सवारी सिनेमाई कैमरे के बिना दिखती थी, इसके परिवर्तनकारी प्रभाव को उजागर करती है। वर्मीज ने प्रशंसक के अवलोकन की पुष्टि की कि मूल, अपरिवर्तित कैमरे ने ट्रेन की गाड़ी के एक मानक, थोड़ा ऊंचा रियर-व्यू के समान एक दृश्य प्रदान किया होगा।
] इस लीक ने चरित्र निर्माण और ऑनलाइन मिशनों सहितमें एक ऑनलाइन मोड के लिए शुरुआती योजनाओं का खुलासा किया। वर्मीज ने खेल के लिए एक अल्पविकसित मृत्यु मोड बनाने में अपनी भागीदारी की पुष्टि की, हालांकि अंततः इसकी अधूरी स्थिति के कारण इसे छान लिया गया था। ऑनलाइन मोड, उन्होंने समझाया, "बहुत अधिक काम की आवश्यकता है।"