Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: มรดกที่ไม่คาดคิดของรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 เป็นหนี้อยู่กับแหล่งที่มาของโลกที่น่าประหลาดใจ: การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij ทหารผ่านศึกที่สนับสนุน gta 3 , Vice City , San Andreas และ GTA 4 แบ่งปันเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญในตอนนี้
การออกแบบเริ่มต้นของ Vermeij สำหรับ GTA 3 การเดินทางของรถไฟในคำพูดของเขาน่าเบื่อหน่าย ตอนแรกเขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางทั้งหมด แต่สิ่งนี้พิสูจน์ได้ทางเทคนิคเนื่องจากปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้เนื่องจาก "ปัญหาการสตรีม" ทางออกของเขา? เขาใช้กล้องแบบไดนามิกที่เปลี่ยนระหว่างมุมมองต่างๆตามรางรถไฟฉีดความสนใจในการเดินทางที่น่าเบื่อ
ความก้าวหน้าเกิดขึ้นเมื่อเพื่อนร่วมงานแนะนำให้ปรับระบบกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถยนต์ ผลลัพธ์ตาม Vermeij มีส่วนร่วมอย่างไม่คาดคิดนำไปสู่การยอมรับมุมกล้องในโรงภาพยนตร์ที่กลายเป็นลักษณะกำหนดของแฟรนไชส์
ที่น่าสนใจมุมกล้องนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน แกรนด์โจรกรรมอัตโนมัติ: Vice City อย่างไรก็ตามมันได้รับการยกเครื่องที่สำคัญสำหรับ Grand Theft Auto: San Andreas โดยนักพัฒนาร็อคสตาร์ที่แตกต่างกัน แฟนคนหนึ่งแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ GTA 3 นั่งรถไฟของ
จะดูเหมือนว่าหากไม่มีกล้องภาพยนตร์โดยเน้นถึงผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลง Vermeij ยืนยันการสังเกตของพัดลมว่ากล้องดั้งเดิมที่ไม่ผ่านการขัดสีจะให้มุมมองที่คล้ายกับมาตรฐานมุมมองด้านหลังที่สูงขึ้นเล็กน้อยของรถม้าการมีส่วนร่วมล่าสุดของ Vermeij ในการสนทนาอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ แฟรนไชส์ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจาก Grand Theft Auto การรั่วไหลเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา การรั่วไหลนี้เปิดเผยแผนการเริ่มต้นสำหรับโหมดออนไลน์ใน GTA 3
รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในการสร้างโหมด Deathmatch พื้นฐานสำหรับเกมแม้ว่ามันจะถูกทิ้งในที่สุดเนื่องจากสถานะที่ยังไม่เสร็จ โหมดออนไลน์เขาอธิบายว่า "ต้องการงานมากขึ้น" [&&&]