Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3 , verdankt seine Existenz einer überraschend banalen Quelle: eine "langweilige" Zugfahrt. Ehemaliger Rockstar -Spieleentwickler Obbe Vermeij, ein Veteran, der zu gta 3 , vice City , san andreas und gta 4 , kürzlich teilte die Geschichte dahinter dieses jetzt-Essentials Gameplay-Element.
Vermeijs erstes Design für gta 3 's Zugreisen waren in seinen Worten eintönig. Er überlegte zunächst, dass die Spieler die Fahrt vollständig überspringen konnten, aber dies erwies sich aufgrund potenzieller "Streaming -Probleme" technisch als unmöglich. Seine Lösung? Er implementierte eine dynamische Kamera, die sich zwischen verschiedenen Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und der ansonsten langweiligen Reise ein gewisses visuelles Interesse wandte.
Der Durchbruch kam, als ein Kollege vorschlug, dieses Kamerasystem für Autoreisen anzupassen. Die Ergebnisse waren laut Vermeij unerwartet engagiert und führten zur Einführung des filmischen Kamerawinkels, der seitdem zu einem definierenden Merkmal des Franchise geworden ist.
Interessanterweise blieb dieser Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unverändert. Es wurde jedoch durch einen anderen Rockstar -Entwickler eine signifikante Überarbeitung für Grand Theft Auto: San Andreas unterzogen. Ein Fan hat sogar gezeigt, wie gta 3 's Zugfahrt ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte und seine transformativen Auswirkungen hervorheben. Vermeij bestätigte die Beobachtung des Lüfters, dass die ursprüngliche, nicht raffinierte Kamera eine ähnliche Sichtweise einer Standard, leicht erhöhte Rückansicht des Zugwagens gewesen hätte.
Vermeijs jüngste Beiträge zur laufenden Diskussion über das Franchise enthalten auch die Überprüfung von Details aus einem signifikanten Grand Theft Auto im Dezember im vergangenen Dezember. Dieses Leck enthüllte frühe Pläne für einen Online -Modus in gta 3 , einschließlich Charaktererstellung und Online -Missionen. Vermeij bestätigte seine Beteiligung an der Schaffung eines rudimentären DeathMatch -Modus für das Spiel, obwohl er letztendlich aufgrund seines unvollendeten Zustands verschrottet wurde. Der Online -Modus, erklärte er, "brauchte viel mehr Arbeit."