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DOOM、DUSK、AMID EVIL 创作者谈论射击游戏、音乐、更多

By PeytonJan 19,2025

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期对《三合会崛起》和《毁灭公爵 3D》等经典作品的复兴,到对《毁灭战士:永恒》和《噩梦收割者》等现代热门作品的贡献🎜>,Hulshult 分享了富有洞察力的轶事和观点。 对话涵盖了广泛的主题:

职业轨迹:Hulshult 讨论了他意外进入该行业、处理早期合同的挑战以及离开 3D Realms 后意外的需求激增。 他强调平衡艺术愿景与财务稳定对于长期成功的重要性。

  • 对游戏音乐的误解:

    他揭穿了视频游戏音乐很简单的普遍看法,强调了理解游戏设计理念、与开发者合作以及在现有游戏世界中有效传达情感的复杂性.

  • 具体游戏配乐:

    采访详细讨论了他的作品Rise of the Triad 2013

    Bombshel​​l
  • Dusk

    邪恶之中噩梦收割者普罗迪斯,探索他的创作选择、影响以及制作过程中面临的挑战。 他透露了与某些音乐的个人联系,尤其是在家庭紧急情况下创作的Amid Evil DLC。 音乐影响和风格:Hulshult 解决了对类型转换的担忧,强调他多样化的音乐品味和风格的不断演变,展示了他在保持忠于自己的风格的同时适应不同游戏和流派的方法的能力签名声音。 他将 Gojira 和 Metallica 等乐队视为主要影响力。

  • 装备和设备:

    他详细概述了他当前的吉他设置、踏板、放大器和录音过程,包括他对 Neural DSP 插件的偏好以及他最近购买的 Neural DSP Quad Cortex。

  • 参与

    铁肺他讲述了他为

    铁肺
  • 电影作曲、与Markiplier合作的经历,以及更大预算的影响关于他的创作过程。
  • Chiptune 专辑Dusk 82Hulshult 讨论了他对 Chiptune 音乐的尝试以及在格式限制下工作的挑战。

  • IDKFA 和 DOOM Eternal DLC: 他分享了他参与

    DOOM
  • 系列背后的故事,以及
  • IDKFA

    的创建配乐,以及为DOOM Eternal创作新音乐的过程DLC,包括流行的“Blood Swamps”曲目。

  • 未来的项目:采访最后总结了 Hulshult 对未来潜在项目的想法,包括重温旧音乐和他梦想的合作的可能性。

在整个采访中,Hulshult 对音乐的热情和对游戏行业的深刻理解显而易见。 他为有抱负的游戏作曲家提供了宝贵的见解,并让我们一睹近年来一些最令人难忘的视频游戏配乐背后的创作过程。 原文中嵌入了大量 YouTube 视频,进一步增强了读者对所讨论音乐的理解。

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