著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響を深く掘り下げています。 Rise of the Triad や Duke Nukem 3D などの復活した名作の初期の作品から、DOOM Eternal や Nightmare Reaper< などの現代のヒット作への貢献まで🎜>、ハルスフルトは洞察力に富んだ逸話を共有し、視点。
会話では幅広いトピックが取り上げられます:
キャリアの軌跡: Hulshult は、偶然この業界に参入したこと、初期の契約を乗り切る際の課題、3D Realms 退職後の予期せぬ需要の急増について語ります。 彼は、長期的な成功のためには芸術的ビジョンと経済的安定のバランスをとることが重要であると強調しています。
ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ビデオ ゲーム ミュージックは簡単だという一般的な信念の誤りを暴き、ゲーム デザインの哲学の理解、開発者との協力、既存のゲーム世界の中で感情を効果的に伝えることの複雑さを強調しています。 .
特定のゲーム サウンドトラック: インタビューでは、Rise of the Triad 2013、Bombshell、Dusk、 悪の真っ只中、悪夢Reaper と Prodeus が、彼の創造的な選択、影響、制作中に直面した課題を探ります。 彼は、いくつかの音楽、特に家族の緊急事態中に作成された Amid Evil DLC との個人的なつながりを明らかにしています。
音楽の影響とスタイル: フルスフルトは、タイプキャストに関する懸念に対処し、彼の多様な音楽の好みとスタイルの絶え間ない進化を強調し、彼のアプローチを忠実に保ちながら、さまざまなゲームやジャンルに適応させる能力を示しています。特徴的なサウンド。 彼は主な影響としてゴジラやメタリカなどのバンドを挙げています。
機材と機材: 彼は、Neural DSP プラグインの好みや最近購入した Neural DSP Quad Cortex など、現在のギター セットアップ、ペダル、アンプ、レコーディング プロセスの詳細な概要を提供します。
Iron Lungの作業: 彼は、映画 Iron Lung の作曲経験、Markiplier との協力、および予算の増加による影響について洞察を提供しています。彼の創造的なプロセスについて。
チップチューン アルバム Dusk 82: Hulshult が、チップチューン ミュージックへの進出とフォーマットの制限内での作業の課題について語ります。
IDKFA および DOOM Eternal DLC: 彼は、DOOM シリーズへの関与、IDKFA の創設の背後にある物語を語ります。サウンドトラック、およびDOOMの新しい音楽を作曲するプロセス人気の「Blood Swamps」トラックを含む永遠の DLC。
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将来のプロジェクト: インタビューは、古いサウンドトラックを再検討する可能性や夢のコラボレーションなど、将来のプロジェクトの可能性についてのハルスフルトの考えで終わります。
インタビュー全体を通して、Hulshult の音楽に対する情熱とゲーム業界に対する深い理解が明らかです。 彼は、意欲的なゲーム作曲家に貴重な洞察を提供し、近年の最も記憶に残るビデオ ゲーム サウンドトラックの背後にある創造的なプロセスを興味深い垣間見ることができます。 原文全体に多数の YouTube ビデオが埋め込まれているため、議論されている音楽についての読者の理解がさらに深まります。