유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향에 대해 자세히 설명합니다. Rise of the Triad, Duke Nukem 3D 등 부활한 고전 작품의 초기 작업부터 DOOM Eternal, Nightmare Reaper< 등 현대 히트작에 대한 기여까지 🎜>, Hulshult는 통찰력 있는 일화와 관점을 공유합니다.
대화는 다양한 주제를 다룹니다.
경력 궤적: Hulshult는 우연한 업계 진출, 초기 계약 진행의 어려움, 3D Realms를 떠난 후 예상치 못한 수요 급증에 대해 이야기합니다. 그는 장기적인 성공을 위해서는 예술적 비전과 재정적 안정 사이의 균형을 맞추는 것이 중요하다고 강조합니다.
게임 음악에 대한 오해: 그는 비디오 게임 음악이 쉽다는 일반적인 믿음을 폭로하고, 게임 디자인 철학을 이해하고, 개발자와 협력하고, 기존 게임 세계 내에서 감정을 효과적으로 전달하는 것의 복잡성을 강조합니다. .
특정 게임 사운드트랙: 인터뷰에는 Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, 악의 한가운데, 악몽 리퍼, 프로데우스를 통해 그의 창의적인 선택, 영향, 제작 과정에서 겪은 어려움을 살펴봅니다. 그는 가족의 긴급 상황에서 만들어진 Amid Evil DLC를 비롯한 일부 음악과의 개인적인 인연을 공개합니다.
음악적 영향 및 스타일: Hulshult는 형변환에 대한 우려를 다루면서 자신의 다양한 음악적 취향과 스타일의 끊임없는 발전을 강조하고, 자신의 음악적 취향에 충실하면서도 다양한 게임과 장르에 접근 방식을 적용하는 능력을 보여줍니다. 시그니처 사운드. 그는 고지라(Gojira), 메탈리카(Metallica) 같은 밴드를 주요 영향으로 꼽았습니다.
장비 및 장비: 그는 Neural DSP 플러그인에 대한 선호도와 최근 구입한 Neural DSP Quad Cortex를 포함하여 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 프로세스에 대한 자세한 개요를 제공합니다.
Iron Lung 작업: 그는 Iron Lung 영화 작곡 경험, Markiplier와의 작업 및 예산 증가의 영향에 대한 통찰력을 제공합니다. 그의 창작 과정을 소개합니다.
칩튠 앨범 Dusk 82: Hulshult가 칩튠 음악으로의 진출과 형식의 한계 내에서 작업하는 데 따른 어려움에 대해 이야기합니다.
IDKFA 및 DOOM Eternal DLC: 그는 DOOM 프랜차이즈에 참여하고 IDKFA를 창립하게 된 비하인드 스토리를 공유합니다. DOOM Eternal DLC의 사운드트랙과 새로운 음악 작곡 과정, 인기곡 'Blood Swamps'도 포함되어 있습니다.
-
향후 프로젝트: 인터뷰는 오래된 사운드트랙을 다시 방문할 가능성과 꿈의 콜라보레이션을 포함하여 잠재적인 미래 프로젝트에 대한 Hulshult의 생각으로 마무리됩니다.
인터뷰 내내 Hulshult의 음악에 대한 열정과 게임 산업에 대한 깊은 이해가 엿보였습니다. 그는 야심찬 게임 작곡가에게 귀중한 통찰력을 제공하고 최근 몇 년간 가장 기억에 남는 비디오 게임 사운드트랙 뒤에 숨은 창작 과정을 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. 원문 전반에 걸쳐 수많은 YouTube 동영상 삽입을 포함하면 논의된 음악에 대한 독자의 이해가 더욱 향상됩니다.