Dom > Aktualności > DOOM, ZMIERZCH, AMID EVIL Twórcy rozmawiają o strzelankach, muzyce i nie tylko

DOOM, ZMIERZCH, AMID EVIL Twórcy rozmawiają o strzelankach, muzyce i nie tylko

By PeytonJan 19,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnych prac nad wskrzeszonymi klasykami, takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D, po jego wkład we współczesne hity, takie jak DOOM Eternal i Nightmare Reaper, Hulshult dzieli się wnikliwymi anegdotami i perspektywy.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:

  • Trajektoria kariery: Hulshult omawia swoje przypadkowe wejście do branży, wyzwania związane z obsługą wczesnych kontraktów i nieoczekiwany wzrost popytu po opuszczeniu 3D Realms. Podkreśla znaczenie równoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową dla długoterminowego sukcesu.

  • Nieporozumienia na temat muzyki do gier: Obalam powszechne przekonanie, że muzyka do gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier, współpracy z twórcami gier i skutecznego przekazywania emocji w istniejącym wcześniej świecie gier .

  • Ścieżki dźwiękowe z konkretnych gier: W wywiadzie szczegółowo omówiono jego pracę nad Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Wśród zła, Koszmar Reaper i Prodeus, badający jego twórcze wybory, wpływy i wyzwania stojące przed produkcją. Ujawnia osobiste powiązania z niektórymi utworami muzycznymi, w szczególności z DLC Amid Evil, stworzonym podczas nagłej sytuacji rodzinnej.

  • Muzyczne wpływy i styl: Hulshult rozwiewa obawy związane z typecastingiem, podkreślając swoje różnorodne gusta muzyczne i ciągłą ewolucję stylu, pokazując swoją umiejętność dostosowywania swojego podejścia do różnych gier i gatunków, pozostając jednocześnie wiernym swoim charakterystyczny dźwięk. Jako główne inspiracje wymienia takie zespoły jak Gojira i Metallica.

  • Sprzęt i sprzęt: Przedstawia szczegółowy przegląd swojej obecnej konfiguracji gitary, pedałów, wzmacniaczy i procesu nagrywania, w tym preferencji dotyczących wtyczek Neural DSP i niedawnego nabycia Neural DSP Quad Cortex.

  • Praca nad Iron Lung: Opowiada o swoich doświadczeniach związanych z komponowaniem do filmu Iron Lung, pracą z Markiplierem i wpływem większego budżetu o jego procesie twórczym.

  • Album Chiptune Dusk 82: Hulshult omawia swoją przygodę z muzyką chiptune i wyzwania związane z pracą w ramach ograniczeń formatu.

  • IDKFA i DOOM Eternal DLC: Dzieli się historią swojego zaangażowania w franczyzę DOOM, powstania IDKFA ścieżkę dźwiękową oraz proces komponowania nowej muzyki do DLC DOOM Eternal, w tym popularny utwór „Blood Swamps”.

  • Przyszłe projekty: Wywiad kończy się przemyśleniami Hulshulta na temat potencjalnych przyszłych projektów, w tym możliwości ponownego odwiedzenia starszych ścieżek dźwiękowych i jego marzeń o współpracy.

W całym wywiadzie widać pasję Hulshulta do muzyki i jego głębokie zrozumienie branży gier. Oferuje cenne spostrzeżenia początkującym kompozytorom gier i zapewnia fascynujący wgląd w proces twórczy stojący za niektórymi z najbardziej zapadających w pamięć ścieżek dźwiękowych do gier wideo ostatnich lat. Włączenie licznych filmów z YouTube do oryginalnego tekstu jeszcze bardziej zwiększa zrozumienie omawianej muzyki przez czytelnika.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Square Enix tworzy nowe zasady ochrony pracowników przed toksycznymi fanami