အိမ် > သတင်း > DOOM၊ ညနေဆည်းဆာ၊ အဆိုးမြင်ဖန်တီးသူများ စကားပြောသေနတ်သမားများ၊ တေးဂီတ၊ နောက်ထပ်

DOOM၊ ညနေဆည်းဆာ၊ အဆိုးမြင်ဖန်တီးသူများ စကားပြောသေနတ်သမားများ၊ တေးဂီတ၊ နောက်ထပ်

By PeytonJan 19,2025

ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများတွင် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ထည့်သွင်းဖော်ပြသည်။ ရှင်သန်ထမြောက်လာသော ဂန္တဝင်ဂန္ထဝင်လက်ရာများမှ Rise of the Triad နှင့် Duke Nukem 3D ကဲ့သို့သော ခေတ်မီတေးသီချင်းများဖြစ်သည့် DOOM Eternal နှင့် Nightmare Reaper၊ Hulshult သည် ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သော ပုံတိုပတ်စများနှင့် မျှဝေသည်။ အမြင်။

စကားဝိုင်းတွင် ခေါင်းစဉ်များစွာ ပါဝင်သည်-

  • အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်း- Hulshult သည် ၎င်း၏စက်မှုလုပ်ငန်းသို့ မတော်တဆဝင်ရောက်မှု၊ အစောပိုင်းစာချုပ်များရှာဖွေခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် 3D နယ်ပယ်မှထွက်ခွာပြီးနောက် မမျှော်လင့်ထားသောဝယ်လိုအားများအကြောင်း ဆွေးနွေးထားသည်။ ရေရှည်အောင်မြင်ဖို့အတွက် အနုပညာအမြင်ကို ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းဖို့ အရေးကြီးကြောင်း သူက အလေးပေးပြောဆိုပါတယ်။

  • ဂိမ်းဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- သူက ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတသည် လွယ်ကူသည်ဟု သာမန်ယုံကြည်ချက်အား ငြင်းဆိုကာ၊ ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကို နားလည်မှု၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ပူးပေါင်းကာ ရှုပ်ထွေးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ယခင်ရှိပြီးသား ဂိမ်းလောကအတွင်း စိတ်ခံစားမှုများကို ထိထိရောက်ရောက် ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည် ။

  • တိကျသောဂိမ်းတေးသွားများ- အင်တာဗျူးတွင် သူ၏အလုပ်၏အသေးစိတ်ဆွေးနွေးချက်များကို Rise of the Triad 2013BombshellDuskအဆိုးတွေကြားမှာNightmare Reaper၊ နှင့် Prodeus၊ သူ၏ ဖန်တီးမှုရွေးချယ်မှု၊ လွှမ်းမိုးမှု၊ နှင့် ထုတ်လုပ်ရေးအတွင်း ကြုံတွေ့ရသည့် စိန်ခေါ်မှုများကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်း။ မိသားစုအရေးပေါ်ကာလတွင် ဖန်တီးထားသည့် Amid Evil DLC တေးဂီတအချို့နှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးချိတ်ဆက်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြသပါသည်။

  • ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများနှင့် စတိုင်လ်- Hulshult သည် စာရိုက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်၊ သူ၏မတူကွဲပြားသောဂီတအရသာများနှင့် သူ၏စတိုင်လ်၏ အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲလာမှုကို အလေးပေးကာ၊ မတူညီသောဂိမ်းများနှင့် အမျိုးအစားများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် သူ၏ချဉ်းကပ်နိုင်စွမ်းကို ပြသထားသည်။ လက်မှတ်အသံ။ Gojira နှင့် Metallica ကဲ့သို့သော တီးဝိုင်းများကို အဓိက လွှမ်းမိုးမှုအဖြစ် ကိုးကားထားသည်။

  • ဂီယာနှင့် စက်ပစ္စည်းများ- သူသည် Neural DSP ပလပ်အင်များနှင့် ၎င်း၏မကြာသေးမီက Neural DSP Quad Cortex ကို ဝယ်ယူမှုအပါအဝင် ၎င်း၏လက်ရှိဂစ်တာတပ်ဆင်မှု၊ ခြေနင်းများ၊ amps နှင့် အသံသွင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များ၏ အသေးစိတ်ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ကို ပေးပါသည်။

  • Iron Lung တွင်အလုပ်လုပ်ပါ- Markiplier နှင့်အလုပ်လုပ်သော၊ ပိုမိုကြီးမားသောဘတ်ဂျက်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဘတ်ဂျက်၏သက်ရောက်မှုတို့ကို ပေးဆောင်သည် ။ သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ်။

  • Chiptune အယ်လ်ဘမ်

    Dusk 82: Hulshult သည် ၎င်း၏ Chiptune ဂီတနှင့် ဖော်မတ်၏ ကန့်သတ်ချက်များအတွင်း လုပ်ဆောင်ရမည့် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးထားသည်။

  • IDKFA နှင့်

    DOOM Eternal DLC: သူသည် DOOM franchise၊ IDKFA နှင့် သူ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်းကို မျှဝေပါသည်။ တေးသွားနှင့် DOOM အတွက် သီချင်းအသစ်များ ရေးစပ်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ် နာမည်ကြီး "Blood Swamps" သီချင်းအပါအဝင် ထာဝရ DLC။

  • အနာဂတ်ပရောဂျက်များ- အင်တာဗျူးသည် ဟောင်းနွမ်းတေးသွားများနှင့် ၎င်း၏အိပ်မက်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းအပါအဝင် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် Hulshult ၏ အတွေးအမြင်များဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။

အင်တာဗျူးတစ်လျှောက်တွင် Hulshult ၏ ဂီတကို ဝါသနာပါပြီး ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို နက်ရှိုင်းစွာ နားလည်ကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ သူသည် ဂိမ်းရေးဆရာများအတွက် အဖိုးတန်သော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးဆောင်ပြီး မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးသွားအချို့၏ နောက်ကွယ်တွင် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို စွဲဆောင်မှုရှိသော အရိပ်အယောင်ကို ပေးဆောင်သည်။ မူရင်းစာသားတစ်လျှောက်တွင် YouTube ဗီဒီယိုများစွာကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ဆွေးနွေးထားသော တေးဂီတကို စာဖတ်သူ၏ နားလည်မှုကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Go Fest အဆိုပြုချက်များ ပြည့်လျှံနေချိန်တွင် Pokémon Go ကစားသမားများသည် မက်ဒရစ်တွင် အချစ်ကို ရှာဖွေကြသည်။ နောက်ဆောင်းပါး:Square Enix သည် 0 န်ထမ်းများအားအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသောပရိတ်သတ်များမှကာကွယ်ရန်မူဝါဒအသစ်ကိုဖန်တီးသည်