對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期對《三合會崛起》和《毀滅公爵 3D》等經典作品的複興,到對《毀滅戰士:永恒》和《噩夢收割者》等現代熱門作品的貢獻🎜>,Hulshult 分享了富有洞察力的軼事和觀點。 對話涵蓋了廣泛的主題:
職業軌跡:Hulshult 討論了他意外進入該行業、處理早期合同的挑戰以及離開 3D Realms 後意外的需求激增。 他強調平衡藝術願景與財務穩定對於長期成功的重要性。
- 對遊戲音樂的誤解:
他揭穿了視頻遊戲音樂很簡單的普遍看法,強調了理解遊戲設計理念、與開發者合作以及在現有遊戲世界中有效傳達情感的複雜性.
- 具體遊戲配樂:
采訪詳細討論了他的作品Rise of the Triad 2013、
Bombshell 、 - Dusk
、 邪惡之中、噩夢收割者和普羅迪斯,探索他的創作選擇、影響以及製作過程中麵臨的挑戰。 他透露了與某些音樂的個人聯係,尤其是在家庭緊急情況下創作的Amid Evil DLC。 音樂影響和風格:Hulshult 解決了對類型轉換的擔憂,強調他多樣化的音樂品味和風格的不斷演變,展示了他在保持忠於自己的風格的同時適應不同遊戲和流派的方法的能力簽名聲音。 他將 Gojira 和 Metallica 等樂隊視為主要影響力。
- 裝備和設備:
他詳細概述了他當前的吉他設置、踏板、放大器和錄音過程,包括他對 Neural DSP 插件的偏好以及他最近購買的 Neural DSP Quad Cortex。
- 參與
鐵肺:他講述了他為
鐵肺 電影作曲、與Markiplier合作的經曆,以及更大預算的影響關於他的創作過程。 -
Chiptune 專輯Dusk 82:Hulshult 討論了他對 Chiptune 音樂的嚐試以及在格式限製下工作的挑戰。
-
IDKFA 和 DOOM Eternal DLC: 他分享了他參與
DOOM 係列背後的故事,以及 - IDKFA
的創建配樂,以及為DOOM Eternal創作新音樂的過程DLC,包括流行的“Blood Swamps”曲目。
-
未來的項目:采訪最後總結了 Hulshult 對未來潛在項目的想法,包括重溫舊音樂和他夢想的合作的可能性。
在整個采訪中,Hulshult 對音樂的熱情和對遊戲行業的深刻理解顯而易見。 他為有抱負的遊戲作曲家提供了寶貴的見解,並讓我們一睹近年來一些最令人難忘的視頻遊戲配樂背後的創作過程。 原文中嵌入了大量 YouTube 視頻,進一步增強了讀者對所討論音樂的理解。