Bahay > Balita > DOOM, DUSK, AMID EVIL Creators Talk Shooters, Music, More

DOOM, DUSK, AMID EVIL Creators Talk Shooters, Music, More

By PeytonJan 19,2025

Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay malalim na nagsusumikap sa kanyang karera, proseso ng pagkamalikhain, at mga impluwensya sa musika. Mula sa kanyang maagang trabaho sa mga nabuhay na muli na classic tulad ng Rise of the Triad at Duke Nukem 3D hanggang sa kanyang mga kontribusyon sa mga modernong hit tulad ng DOOM Eternal at Nightmare Reaper, nagbabahagi si Hulshult ng mga insightful na anekdota at mga pananaw.

Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa:

  • Trajectory ng karera: Tinalakay ni Hulshult ang kanyang hindi sinasadyang pagpasok sa industriya, ang mga hamon sa pag-navigate sa mga maagang kontrata, at ang hindi inaasahang pagtaas ng demand pagkatapos umalis sa 3D Realms. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagbabalanse ng masining na pananaw sa katatagan ng pananalapi para sa pangmatagalang tagumpay.

  • Mga maling kuru-kuro tungkol sa musika ng laro: Pinabulaanan niya ang karaniwang paniniwala na ang musika ng video game ay madali, na binibigyang-diin ang pagiging kumplikado ng pag-unawa sa mga pilosopiya ng disenyo ng laro, pakikipagtulungan sa mga developer, at epektibong paghahatid ng mga emosyon sa loob ng dati nang mundo ng laro .

  • Mga partikular na soundtrack ng laro: Nagtatampok ang panayam ng mga detalyadong talakayan ng kanyang trabaho sa Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Sa gitna ng Kasamaan, Nightmare Reaper, at Prodeus, tinutuklas ang kanyang mga malikhaing pagpili, impluwensya, at mga hamon na kinakaharap sa panahon ng produksyon. Ibinunyag niya ang mga personal na koneksyon sa ilan sa musika, lalo na ang Amid Evil DLC, na ginawa sa panahon ng emergency ng pamilya.

  • Mga impluwensya at istilo ng musika: Tinutugunan ni Hulshult ang mga alalahanin tungkol sa pag-typecast, na binibigyang-diin ang kanyang magkakaibang panlasa sa musika at ang patuloy na ebolusyon ng kanyang istilo, na ipinapakita ang kanyang kakayahang iakma ang kanyang diskarte sa iba't ibang mga laro at genre habang nananatiling tapat sa kanyang tunog ng lagda. Binabanggit niya ang mga banda tulad ng Gojira at Metallica bilang mga pangunahing impluwensya.

  • Gear at equipment: Nagbibigay siya ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng kanyang kasalukuyang setup ng gitara, mga pedal, amp, at proseso ng pagre-record, kasama ang kanyang kagustuhan para sa mga Neural DSP plugin at ang kanyang kamakailang pagkuha ng Neural DSP Quad Cortex.

  • Magtrabaho sa Iron Lung: Nag-aalok siya ng mga insight sa kanyang karanasan sa pag-compose para sa Iron Lung na pelikula, pakikipagtulungan sa Markiplier, at ang epekto ng mas malaking badyet sa kanyang malikhaing proseso.

  • Chiptune album Dusk 82: Tinalakay ni Hulshult ang kanyang pagsabak sa chiptune music at ang mga hamon ng pagtatrabaho sa loob ng mga limitasyon ng format.

  • IDKFA at DOOM Eternal DLC: Ibinahagi niya ang kuwento sa likod ng kanyang pagkakasangkot sa DOOM franchise, ang paglikha ng IDKFA soundtrack, at ang proseso ng pagbuo ng bagong musika para sa DOOM Eternal DLC, kabilang ang sikat na track na "Blood Swamps."

  • Mga hinaharap na proyekto: Nagtatapos ang panayam sa mga saloobin ni Hulshult sa mga potensyal na proyekto sa hinaharap, kabilang ang posibilidad na muling bisitahin ang mga mas lumang soundtrack at ang kanyang mga pangarap na pakikipagtulungan.

Sa buong panayam, kitang-kita ang hilig ni Hulshult sa musika at ang kanyang malalim na pag-unawa sa industriya ng paglalaro. Nag-aalok siya ng mahahalagang insight para sa mga naghahangad na kompositor ng laro at nagbibigay ng isang kamangha-manghang sulyap sa proseso ng creative sa likod ng ilan sa mga pinaka-hindi malilimutang soundtrack ng video game sa mga nakaraang taon. Ang pagsasama ng maraming pag-embed ng video sa YouTube sa buong orihinal na teksto ay higit na nagpapahusay sa pag-unawa ng mambabasa sa musikang tinalakay.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Lumilikha ang Square Enix ng bagong patakaran upang maprotektahan ang mga empleyado mula sa mga nakakalason na tagahanga