Önde gelen video oyunu bestecilerinden Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerini, yaratıcı sürecini ve müzikal etkilerini derinlemesine ele alıyor. Rise of the Triad ve Duke Nukem 3D gibi yeniden dirilen klasikler üzerine yaptığı ilk çalışmalardan DOOM Eternal ve Nightmare Reaper< gibi modern hitlere yaptığı katkılara kadar 🎜>, Hulshult anlayışlı anekdotlar ve bakış açıları paylaşıyor.
Sohbet çok çeşitli konuları kapsıyor:
Kariyer gidişatı: Hulshult, sektöre kazara girişini, erken sözleşmelerde ilerlemenin zorluklarını ve 3D Realms'ten ayrıldıktan sonra talepteki beklenmedik artışı anlatıyor. Uzun vadeli başarı için sanatsal vizyon ile finansal istikrarı dengelemenin önemini vurguluyor.
Oyun müziğiyle ilgili yanlış kanılar: Video oyunu müziğinin kolay olduğu yönündeki yaygın inancı çürütüyor, oyun tasarımı felsefelerini anlamanın, geliştiricilerle işbirliği yapmanın ve önceden var olan bir oyun dünyasında duyguları etkili bir şekilde aktarmanın karmaşıklığını vurguluyor .
Belirli oyun müzikleri: Röportajda Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Kötülüğün Ortasında, Kabus Reaper ve Prodeus, yaratıcı seçimlerini, ilham aldığı konuları ve yapım sırasında karşılaştığı zorlukları keşfediyor. Başta ailevi bir acil durum sırasında oluşturulan Amid Evil DLC'si olmak üzere bazı müziklerle kişisel bağlantılarını ortaya koyuyor.
Müzikal etkiler ve tarz: Hulshult, farklı müzik zevklerini ve tarzının sürekli gelişimini vurgulayarak, kendi tarzına sadık kalarak yaklaşımını farklı oyunlara ve türlere uyarlama yeteneğini sergileyerek, tiplemeyle ilgili kaygılara değiniyor. imza sesi. Gojira ve Metallica gibi grupları ilham kaynağı olarak gösteriyor.
Donanım ve ekipman: Neural DSP eklentilerini tercih etmesi ve yakın zamanda satın aldığı Neural DSP Quad Cortex dahil olmak üzere mevcut gitar kurulumu, pedalları, amfileri ve kayıt süreci hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunuyor.
Iron Lung üzerinde çalışın: Iron Lung filmi için beste yapma deneyimi, Markiplier ile çalışma ve daha büyük bir bütçenin etkisi hakkında bilgiler sunuyor yaratıcı süreci hakkında.
Chiptune albümü Dusk 82: Hulshult, chiptune müziğine girişini ve formatın sınırlamaları dahilinde çalışmanın zorluklarını anlatıyor.
IDKFA ve DOOM Eternal DLC: IDKFA'nin yaratımı olan DOOM serisine katılımının arkasındaki hikayeyi paylaşıyor film müziği ve DOOM Eternal DLC'si için yeni müzik besteleme süreci; popüler "Kan Bataklıkları" parçası.
-
Gelecekteki projeler: Röportaj, Hulshult'un eski film müziklerini yeniden gözden geçirme olasılığı ve hayalindeki işbirlikleri de dahil olmak üzere gelecekteki potansiyel projeler hakkındaki düşünceleriyle sona eriyor.
Röportaj boyunca Hulshult'un müziğe olan tutkusu ve oyun endüstrisine dair derin anlayışı açıkça görülüyor. Gelecek vaat eden oyun bestecileri için değerli bilgiler sunuyor ve son yılların en unutulmaz video oyunu müziklerinden bazılarının arkasındaki yaratıcı sürece büyüleyici bir bakış sunuyor. Orijinal metin boyunca çok sayıda YouTube videosunun dahil edilmesi, okuyucunun tartışılan müziği anlamasını daha da geliştirir.