प्रमुख वीडियो गेम संगीतकार एंड्रयू हल्शुल्ट के साथ यह व्यापक साक्षात्कार उनके करियर, रचनात्मक प्रक्रिया और संगीत प्रभावों पर गहराई से प्रकाश डालता है। राइज़ ऑफ़ द ट्रायड और ड्यूक नुकेम 3डी जैसे पुनर्जीवित क्लासिक्स पर उनके शुरुआती काम से लेकर डूम इटरनल और नाइटमेयर रीपर< जैसी आधुनिक हिट फिल्मों में उनके योगदान तक 🎜>, हुल्शुल्ट ने ज्ञानवर्धक उपाख्यानों को साझा किया है दृष्टिकोण.
बातचीत में विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है:
कैरियर प्रक्षेपवक्र: हुल्शुल्ट ने उद्योग में अपने आकस्मिक प्रवेश, शुरुआती अनुबंधों को नेविगेट करने की चुनौतियों और 3डी क्षेत्र छोड़ने के बाद मांग में अप्रत्याशित वृद्धि पर चर्चा की। वह दीर्घकालिक सफलता के लिए वित्तीय स्थिरता के साथ कलात्मक दृष्टि को संतुलित करने के महत्व पर जोर देते हैं।
गेम संगीत के बारे में गलत धारणाएं: उन्होंने आम धारणा को खारिज कर दिया कि वीडियो गेम संगीत आसान है, गेम डिजाइन दर्शन को समझने, डेवलपर्स के साथ सहयोग करने और पहले से मौजूद गेम की दुनिया के भीतर भावनाओं को प्रभावी ढंग से व्यक्त करने की जटिलताओं पर प्रकाश डाला गया है। .
विशिष्ट गेम साउंडट्रैक: साक्षात्कार में राइज़ ऑफ़ द ट्रायड 2013, बॉम्बशेल, डस्क पर उनके काम की विस्तृत चर्चा शामिल है। बुराई के बीच, दुःस्वप्न रीपर, और प्रोड्यूस, उनके रचनात्मक विकल्पों, प्रभावों और उत्पादन के दौरान आने वाली चुनौतियों की खोज कर रहे हैं। उन्होंने कुछ संगीतों के साथ व्यक्तिगत संबंधों का खुलासा किया, विशेष रूप से एमिड एविल डीएलसी, जो एक पारिवारिक आपातकाल के दौरान बनाया गया था।
संगीत प्रभाव और शैली: हुल्शुल्ट टाइपकास्टिंग के बारे में चिंताओं को संबोधित करते हैं, अपने विविध संगीत स्वाद और अपनी शैली के निरंतर विकास पर जोर देते हैं, अपने प्रति सच्चे रहते हुए विभिन्न खेलों और शैलियों के लिए अपने दृष्टिकोण को अनुकूलित करने की अपनी क्षमता का प्रदर्शन करते हैं। हस्ताक्षर ध्वनि. वह गोजिरा और मेटालिका जैसे बैंड को प्रमुख प्रभाव के रूप में उद्धृत करते हैं।
गियर और उपकरण: वह अपने वर्तमान गिटार सेटअप, पैडल, एम्प्स और रिकॉर्डिंग प्रक्रिया का एक विस्तृत अवलोकन प्रदान करता है, जिसमें न्यूरल डीएसपी प्लगइन्स के लिए उनकी प्राथमिकता और न्यूरल डीएसपी क्वाड कॉर्टेक्स का उनका हालिया अधिग्रहण शामिल है।
आयरन लंग पर काम: वह आयरन लंग फिल्म के लिए रचना करने के अपने अनुभव, मार्किप्लियर के साथ काम करने और बड़े बजट के प्रभाव के बारे में अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। उनकी रचनात्मक प्रक्रिया पर।
चिपट्यून एल्बम डस्क 82: हुल्शुल्ट ने चिपट्यून संगीत में अपने प्रवेश और प्रारूप की सीमाओं के भीतर काम करने की चुनौतियों पर चर्चा की।
आईडीकेएफए और डूम इटरनल डीएलसी: वह डूम फ्रेंचाइजी के साथ अपनी भागीदारी, आईडीकेएफए के निर्माण के पीछे की कहानी साझा करते हैं। साउंडट्रैक, और डूम इटरनल के लिए नए संगीत की रचना की प्रक्रिया डीएलसी, जिसमें लोकप्रिय "ब्लड स्वैम्प्स" ट्रैक भी शामिल है।
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भविष्य की परियोजनाएं: साक्षात्कार संभावित भविष्य की परियोजनाओं पर हुल्शुल्ट के विचारों के साथ समाप्त होता है, जिसमें पुराने साउंडट्रैक और उनके सपनों के सहयोग को फिर से देखने की संभावना भी शामिल है।
पूरे साक्षात्कार में, संगीत के प्रति हुल्शुल्ट का जुनून और गेमिंग उद्योग के बारे में उनकी गहरी समझ स्पष्ट है। वह महत्वाकांक्षी गेम संगीतकारों के लिए मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है और हाल के वर्षों के कुछ सबसे यादगार वीडियो गेम साउंडट्रैक के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया की एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। मूल पाठ में कई YouTube वीडियो एम्बेड का समावेश पाठक की चर्चा किए गए संगीत की समझ को और बढ़ाता है।