Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, глубоко рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранних работ над возрожденной классикой, такой как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D, до его вклада в современные хиты, такие как DOOM Eternal и Nightmare Reaper, Хулсхульт делится интересными историями и точками зрения.
Разговор охватывает широкий спектр тем:
-
Карьерный путь: Халсхульт рассказывает о своем случайном приходе в индустрию, проблемах с выполнением ранних контрактов и неожиданном всплеске спроса после ухода из 3D Realms. Он подчеркивает важность баланса между художественным видением и финансовой стабильностью для долгосрочного успеха.
-
Заблуждения о игровой музыке: Он развенчивает распространенное мнение о том, что музыка для видеоигр — это легко, подчеркивая сложности понимания философии игрового дизайна, сотрудничества с разработчиками и эффективной передачи эмоций в уже существующем игровом мире. .
-
Саундтреки к конкретным играм: В интервью подробно обсуждаются его работы над Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Среди зла, Кошмар Жнец и Продеус, изучающие его творческий выбор, влияние и проблемы, с которыми пришлось столкнуться во время производства. Он раскрывает свою личную связь с некоторыми музыкальными произведениями, в частности с DLC Amid Evil, созданным во время чрезвычайной ситуации в семье.
-
Музыкальные влияния и стиль: Хулсхульт решает проблемы подбора типов, подчеркивая свои разнообразные музыкальные вкусы и постоянное развитие своего стиля, демонстрируя свою способность адаптировать свой подход к различным играм и жанрам, оставаясь при этом верным своему фирменный звук. Он называет такие группы, как Gojira и Metallica, оказавшими на него наибольшее влияние.
-
Снаряжение и оборудование: Он предоставляет подробный обзор своей текущей гитарной установки, педалей, усилителей и процесса записи, включая его предпочтение плагинам Neural DSP и недавнее приобретение Neural DSP Quad Cortex.
-
Работа над Iron Lung: Он делится своим опытом создания музыки для фильма Iron Lung, работой с Markiplier и влиянием большего бюджета. о своем творческом процессе.
-
Альбом Chiptune Dusk 82: Халшульт рассказывает о своем набеге на чиптюн-музыку и проблемах работы в рамках ограничений формата.
-
IDKFA и DOOM Eternal DLC: Он делится историей своего участия в франшизе DOOM и создании IDKFA саундтрек и процесс создания новой музыки для DLC DOOM Eternal, включая популярный трек "Blood Swamps".
-
Будущие проекты: Интервью завершается мыслями Хулсхульта о потенциальных будущих проектах, включая возможность пересмотра старых саундтреков и сотрудничества, о котором он мечтает.
На протяжении всего интервью проявляется страсть Хулсхульта к музыке и его глубокое понимание игровой индустрии. Он предлагает ценную информацию начинающим композиторам игр и дает захватывающий взгляд на творческий процесс создания некоторых из самых запоминающихся саундтреков к видеоиграм последних лет. Включение многочисленных вставок видео YouTube в исходный текст еще больше улучшает понимание читателем обсуждаемой музыки.