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I creatori di DOOM, DUSK, AMID EVIL parlano di sparatutto, musica e altro ancora

By PeytonJan 19,2025

Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Dai suoi primi lavori su classici resuscitati come Rise of the Triad e Duke Nukem 3D ai suoi contributi a successi moderni come DOOM Eternal e Nightmare Reaper, Hulshult condivide aneddoti e prospettive penetranti.

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti:

  • Traiettoria di carriera: Hulshult parla del suo ingresso accidentale nel settore, delle sfide legate alla gestione dei primi contratti e dell'inaspettato aumento della domanda dopo aver lasciato 3D Realms. Sottolinea l'importanza di bilanciare la visione artistica con la stabilità finanziaria per il successo a lungo termine.

  • Idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: Sfata la convinzione comune che la musica dei videogiochi sia facile, evidenziando le complessità legate alla comprensione delle filosofie di progettazione dei giochi, alla collaborazione con gli sviluppatori e al trasferimento efficace delle emozioni all'interno di un mondo di gioco preesistente .

  • Colonne sonore specifiche del gioco: L'intervista presenta discussioni dettagliate del suo lavoro su Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, In mezzo al male, Incubo Reaper e Prodeus, esplorando le sue scelte creative, le sue influenze e le sfide affrontate durante la produzione. Rivela collegamenti personali con parte della musica, in particolare con il DLC Amid Evil, creato durante un'emergenza familiare.

  • Influenze musicali e stile: Hulshult affronta le preoccupazioni sulla typecasting, enfatizzando i suoi diversi gusti musicali e la costante evoluzione del suo stile, dimostrando la sua capacità di adattare il suo approccio a diversi giochi e generi pur rimanendo fedele al suo suono caratteristico. Cita band come Gojira e Metallica come influenze chiave.

  • Attrezzatura e attrezzatura: Fornisce una panoramica dettagliata della sua attuale configurazione di chitarra, pedali, amplificatori e processo di registrazione, inclusa la sua preferenza per i plug-in Neural DSP e la sua recente acquisizione di un Neural DSP Quad Cortex.

  • Lavoro su Iron Lung: Offre approfondimenti sulla sua esperienza di composizione per il film Iron Lung, lavorando con Markiplier e l'impatto di un budget maggiore sul suo processo creativo.

  • Album Chiptune Dusk 82: Hulshult parla della sua incursione nella musica chiptune e delle sfide di lavorare entro i limiti del formato.

  • IDKFA e DOOM Eternal DLC: Condivide la storia dietro il suo coinvolgimento con il franchise DOOM, la creazione di IDKFA colonna sonora e il processo di composizione della nuova musica per il DLC DOOM Eternal, incluso il popolare brano "Blood Swamps".

  • Progetti futuri: L'intervista si conclude con i pensieri di Hulshult su potenziali progetti futuri, inclusa la possibilità di rivisitare vecchie colonne sonore e le sue collaborazioni da sogno.

Durante tutta l'intervista, sono evidenti la passione di Hulshult per la musica e la sua profonda conoscenza del settore dei giochi. Offre preziosi spunti per aspiranti compositori di giochi e fornisce uno sguardo affascinante sul processo creativo dietro alcune delle colonne sonore di videogiochi più memorabili degli ultimi anni. L'inclusione di numerosi video di YouTube incorporati nel testo originale migliora ulteriormente la comprensione da parte del lettore della musica discussa.

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