บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกเกี่ยวกับอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากผลงานในช่วงแรกของเขาเกี่ยวกับเพลงคลาสสิกที่ฟื้นคืนชีพอย่าง Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D ไปจนถึงผลงานของเขาในเพลงฮิตสมัยใหม่อย่าง DOOM Eternal และ Nightmare Reaper Hulshult แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ลึกซึ้งและ มุมมอง.
<>บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย: <> <>
เส้นทางอาชีพ:
Hulshult พูดคุยถึงการเข้าสู่อุตสาหกรรมโดยไม่ได้ตั้งใจ ความท้าทายในการดำเนินการตามสัญญาล่วงหน้า และความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดหลังจากออกจาก 3D Realms เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะกับความมั่นคงทางการเงินเพื่อความสำเร็จในระยะยาว-
<>
<>
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในเกม: เขาหักล้างความเชื่อทั่วไปที่ว่าดนตรีในวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกม การร่วมมือกับนักพัฒนา และการถ่ายทอดอารมณ์อย่างมีประสิทธิภาพภายในโลกของเกมที่มีอยู่ก่อนแล้ว . <> <>
เพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ:- บทสัมภาษณ์มีการอภิปรายโดยละเอียดเกี่ยวกับผลงานของเขาใน
Rise of the Triad 2013, Bombshell
, Dusk - ,
ท่ามกลางความชั่วร้าย, ฝันร้าย Reaper และ Prodeus สำรวจตัวเลือกที่สร้างสรรค์ อิทธิพล และความท้าทายที่ต้องเผชิญระหว่างการถ่ายทำ เขาเปิดเผยความเชื่อมโยงส่วนตัวกับเพลงบางเพลง โดยเฉพาะ Amid Evil DLC ที่สร้างขึ้นในช่วงเหตุฉุกเฉินในครอบครัว <> <> อิทธิพลและสไตล์ดนตรี: Hulshult กล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับการพิมพ์ดีด โดยเน้นรสนิยมทางดนตรีที่หลากหลายของเขาและการพัฒนาสไตล์ของเขาอย่างต่อเนื่อง แสดงให้เห็นความสามารถของเขาในการปรับแนวทางของเขาให้เข้ากับเกมและประเภทต่างๆ ในขณะที่ยังคงความเป็นจริงต่อเขา เสียงอันเป็นเอกลักษณ์ เขาอ้างถึงวงดนตรีอย่าง Gojira และ Metallica ว่าเป็นอิทธิพลหลัก <> <> อุปกรณ์และอุปกรณ์: เขาให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ คันเหยียบ แอมป์ และกระบวนการบันทึกเสียงในปัจจุบัน รวมถึงความชอบของเขาในการใช้ปลั๊กอิน Neural DSP และการซื้อ Neural DSP Quad Cortex ล่าสุด <> <>
ทำงานกับ - Iron Lung
: เขานำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการเขียนบทภาพยนตร์เรื่อง Iron Lung
ที่ทำงานร่วมกับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่มากขึ้น เกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา
<>
<>
อัลบั้ม Chiptune Dusk 82:
Hulshult กล่าวถึงการโจมตีของเขาในดนตรี Chiptune และความท้าทายในการทำงานภายใต้ข้อจำกัดของรูปแบบ
<>
<>
IDKFA และ DOOM Eternal DLC: เขาแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังการมีส่วนร่วมของเขากับแฟรนไชส์ DOOM การสร้าง IDKFA
เพลงประกอบ และขั้นตอนการแต่งเพลงใหม่สำหรับ DOOM Eternal- DLC รวมถึงเพลง "Blood Swamps" ยอดนิยม
<> <>
- โปรเจ็กต์ในอนาคต:
การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Hulshult เกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่เป็นไปได้ในอนาคต รวมถึงความเป็นไปได้ในการกลับมาเยี่ยมชมเพลงประกอบเก่าๆ และความร่วมมือในฝันของเขาอีกครั้ง <> <> <> ตลอดการสัมภาษณ์ ความหลงใหลในดนตรีของ Hulshult และความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมนั้นชัดเจน เขานำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าสำหรับนักประพันธ์เกมที่มีความมุ่งมั่น และนำเสนอกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเพลงประกอบวิดีโอเกมที่น่าจดจำที่สุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การรวมวิดีโอ YouTube จำนวนมากไว้ในข้อความต้นฉบับช่วยเพิ่มความเข้าใจของผู้อ่านเกี่ยวกับเพลงที่กล่าวถึง