บ้าน > ข่าว > DOOM, DUSK, AMID EVIL ครีเอเตอร์พูดคุยเรื่องยิงปืน, ดนตรี, อื่นๆ

DOOM, DUSK, AMID EVIL ครีเอเตอร์พูดคุยเรื่องยิงปืน, ดนตรี, อื่นๆ

By PeytonJan 19,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกเกี่ยวกับอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากผลงานในช่วงแรกของเขาเกี่ยวกับเพลงคลาสสิกที่ฟื้นคืนชีพอย่าง Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D ไปจนถึงผลงานของเขาในเพลงฮิตสมัยใหม่อย่าง DOOM Eternal และ Nightmare Reaper Hulshult แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ลึกซึ้งและ มุมมอง.

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย: <> <>

เส้นทางอาชีพ:

Hulshult พูดคุยถึงการเข้าสู่อุตสาหกรรมโดยไม่ได้ตั้งใจ ความท้าทายในการดำเนินการตามสัญญาล่วงหน้า และความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดหลังจากออกจาก 3D Realms เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะกับความมั่นคงทางการเงินเพื่อความสำเร็จในระยะยาว
    <> <>
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในเกม: เขาหักล้างความเชื่อทั่วไปที่ว่าดนตรีในวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกม การร่วมมือกับนักพัฒนา และการถ่ายทอดอารมณ์อย่างมีประสิทธิภาพภายในโลกของเกมที่มีอยู่ก่อนแล้ว . <> <>

  • เพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ:
  • บทสัมภาษณ์มีการอภิปรายโดยละเอียดเกี่ยวกับผลงานของเขาใน

    Rise of the Triad 2013, Bombshell

    ,
  • Dusk
  • ,

    ท่ามกลางความชั่วร้าย, ฝันร้าย Reaper และ Prodeus สำรวจตัวเลือกที่สร้างสรรค์ อิทธิพล และความท้าทายที่ต้องเผชิญระหว่างการถ่ายทำ เขาเปิดเผยความเชื่อมโยงส่วนตัวกับเพลงบางเพลง โดยเฉพาะ Amid Evil DLC ที่สร้างขึ้นในช่วงเหตุฉุกเฉินในครอบครัว <> <> อิทธิพลและสไตล์ดนตรี: Hulshult กล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับการพิมพ์ดีด โดยเน้นรสนิยมทางดนตรีที่หลากหลายของเขาและการพัฒนาสไตล์ของเขาอย่างต่อเนื่อง แสดงให้เห็นความสามารถของเขาในการปรับแนวทางของเขาให้เข้ากับเกมและประเภทต่างๆ ในขณะที่ยังคงความเป็นจริงต่อเขา เสียงอันเป็นเอกลักษณ์ เขาอ้างถึงวงดนตรีอย่าง Gojira และ Metallica ว่าเป็นอิทธิพลหลัก <> <> อุปกรณ์และอุปกรณ์: เขาให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ คันเหยียบ แอมป์ และกระบวนการบันทึกเสียงในปัจจุบัน รวมถึงความชอบของเขาในการใช้ปลั๊กอิน Neural DSP และการซื้อ Neural DSP Quad Cortex ล่าสุด <> <>

  • ทำงานกับ
  • Iron Lung

    : เขานำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการเขียนบทภาพยนตร์เรื่อง Iron Lung

    ที่ทำงานร่วมกับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่มากขึ้น เกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา
  • <> <>
  • อัลบั้ม Chiptune Dusk 82:

    Hulshult กล่าวถึงการโจมตีของเขาในดนตรี Chiptune และความท้าทายในการทำงานภายใต้ข้อจำกัดของรูปแบบ
  • <> <>
  • IDKFA และ DOOM Eternal DLC: เขาแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังการมีส่วนร่วมของเขากับแฟรนไชส์ ​​DOOM การสร้าง IDKFA

    เพลงประกอบ และขั้นตอนการแต่งเพลงใหม่สำหรับ
  • DOOM Eternal
  • DLC รวมถึงเพลง "Blood Swamps" ยอดนิยม

    <> <>

  • โปรเจ็กต์ในอนาคต:

    การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Hulshult เกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่เป็นไปได้ในอนาคต รวมถึงความเป็นไปได้ในการกลับมาเยี่ยมชมเพลงประกอบเก่าๆ และความร่วมมือในฝันของเขาอีกครั้ง <> <> <> ตลอดการสัมภาษณ์ ความหลงใหลในดนตรีของ Hulshult และความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมนั้นชัดเจน เขานำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าสำหรับนักประพันธ์เกมที่มีความมุ่งมั่น และนำเสนอกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเพลงประกอบวิดีโอเกมที่น่าจดจำที่สุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การรวมวิดีโอ YouTube จำนวนมากไว้ในข้อความต้นฉบับช่วยเพิ่มความเข้าใจของผู้อ่านเกี่ยวกับเพลงที่กล่าวถึง

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:Square Enix สร้างนโยบายใหม่เพื่อปกป้องพนักงานจากแฟน ๆ ที่เป็นพิษ