Thuis > Nieuws > DOOM, DUSK, AMID EVIL Creators praten over shooters, muziek en meer

DOOM, DUSK, AMID EVIL Creators praten over shooters, muziek en meer

By PeytonJan 19,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, gaat diep in op zijn carrière, creatieve proces en muzikale invloeden. Van zijn vroege werk aan herrezen klassiekers als Rise of the Triad en Duke Nukem 3D tot zijn bijdragen aan moderne hits als DOOM Eternal en Nightmare Reaper, Hulshult deelt inzichtelijke anekdotes en perspectieven.

Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen:

  • Carrièretraject: Hulshult bespreekt zijn onbedoelde intrede in de branche, de uitdagingen van het navigeren door vroege contracten en de onverwachte stijging van de vraag na het verlaten van 3D Realms. Hij benadrukt het belang van het balanceren van artistieke visie en financiële stabiliteit voor succes op de lange termijn.

  • Misvattingen over gamemuziek: Hij ontkracht de algemene overtuiging dat videogamemuziek gemakkelijk is, en benadrukt de complexiteit van het begrijpen van gameontwerpfilosofieën, het samenwerken met ontwikkelaars en het effectief overbrengen van emoties binnen een reeds bestaande gamewereld .

  • Specifieke gamesoundtracks: Het interview bevat gedetailleerde discussies over zijn werk aan Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Temidden van het kwaad, Nachtmerrie Reaper en Prodeus, waarin hij zijn creatieve keuzes, invloeden en de uitdagingen tijdens de productie onderzoekt. Hij onthult persoonlijke connecties met een deel van de muziek, met name de Amid Evil DLC, gemaakt tijdens een noodgeval in het gezin.

  • Muzikale invloeden en stijl: Hulshult gaat in op zorgen over typecasting, waarbij hij de nadruk legt op zijn diverse muzikale smaak en de constante evolutie van zijn stijl, waarbij hij zijn vermogen laat zien om zijn benadering aan te passen aan verschillende games en genres, terwijl hij trouw blijft aan zijn kenmerkend geluid. Hij noemt bands als Gojira en Metallica als belangrijkste invloeden.

  • Uitrusting en uitrusting: Hij geeft een gedetailleerd overzicht van zijn huidige gitaaropstelling, pedalen, versterkers en opnameproces, inclusief zijn voorkeur voor Neural DSP-plug-ins en zijn recente aanschaf van een Neural DSP Quad Cortex.

  • Werk aan Iron Lung: Hij biedt inzicht in zijn ervaring met het componeren voor de film Iron Lung, de samenwerking met Markiplier en de impact van een groter budget over zijn creatieve proces.

  • Chiptune-album Dusk 82: Hulshult bespreekt zijn zoektocht naar chiptune-muziek en de uitdagingen van het werken binnen de beperkingen van het format.

  • IDKFA en DOOM Eternal DLC: Hij deelt het verhaal achter zijn betrokkenheid bij de DOOM franchise, de creatie van de IDKFA soundtrack en het proces van het componeren van nieuwe muziek voor de DOOM Eternal DLC, inclusief de populair nummer 'Blood Swamps'.

  • Toekomstige projecten: Het interview eindigt met Hulshults gedachten over potentiële toekomstige projecten, inclusief de mogelijkheid om oudere soundtracks en zijn droomsamenwerkingen opnieuw te bekijken.

Tijdens het interview komen Hulshults passie voor muziek en zijn diepgaande kennis van de game-industrie duidelijk naar voren. Hij biedt waardevolle inzichten voor aspirant-gamecomponisten en geeft een fascinerende inkijk in het creatieve proces achter enkele van de meest memorabele videogame-soundtracks van de afgelopen jaren. De opname van talloze YouTube-video's in de originele tekst vergroot het begrip van de lezer van de besproken muziek verder.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Square Enix creëert een nieuw beleid om werknemers te beschermen tegen giftige fans