Temu bual ekstensif ini dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video terkemuka, menyelidiki kerjayanya, proses kreatif dan pengaruh muziknya. Daripada karya awalnya tentang klasik yang dibangkitkan seperti Rise of the Triad dan Duke Nukem 3D kepada sumbangannya kepada lagu-lagu popular moden seperti DOOM Eternal dan Nightmare Reaper, Hulshult berkongsi anekdot yang bernas dan perspektif.
Perbualan merangkumi pelbagai topik:
-
Trajektori kerjaya: Hulshult membincangkan kemasukannya secara tidak sengaja ke dalam industri, cabaran mengemudi kontrak awal dan lonjakan permintaan yang tidak dijangka selepas meninggalkan Alam 3D. Beliau menekankan kepentingan mengimbangi visi artistik dengan kestabilan kewangan untuk kejayaan jangka panjang.
-
Salah tanggapan tentang muzik permainan: Dia menafikan kepercayaan umum bahawa muzik permainan video adalah mudah, menonjolkan kerumitan memahami falsafah reka bentuk permainan, bekerjasama dengan pembangun dan menyampaikan emosi secara berkesan dalam dunia permainan yang sedia ada. .
-
Runut bunyi permainan khusus: Temu bual itu memaparkan perbincangan terperinci tentang karya beliau tentang Rise of the Triad 2013, Bombshell, Senja, Di Tengah Kejahatan, Nightmare Reaper, dan Prodeus, meneroka pilihan kreatifnya, pengaruh dan cabaran yang dihadapi semasa pengeluaran. Dia mendedahkan hubungan peribadi dengan beberapa muzik, terutamanya DLC Amid Evil, yang dicipta semasa kecemasan keluarga.
-
Pengaruh dan gaya muzik: Hulshult menangani kebimbangan mengenai penuangan taip, menekankan cita rasa muziknya yang pelbagai dan evolusi gayanya yang berterusan, mempamerkan keupayaannya untuk menyesuaikan pendekatannya kepada permainan dan genre yang berbeza sambil kekal setia padanya. bunyi tandatangan. Dia menyebut kumpulan seperti Gojira dan Metallica sebagai pengaruh utama.
-
Gear dan peralatan: Dia memberikan gambaran keseluruhan terperinci tentang persediaan gitar semasa, pedal, amp dan proses rakamannya, termasuk keutamaannya untuk pemalam Neural DSP dan pemerolehan Neural DSP Quad Cortex.
-
Kerjakan Iron Lung: Dia menawarkan cerapan tentang pengalamannya mengarang untuk filem Iron Lung, bekerja dengan Markiplier dan kesan belanjawan yang lebih besar pada proses kreatifnya.
-
Album Chiptune Senja 82: Hulshult membincangkan penyertaannya dalam muzik chiptune dan cabaran bekerja dalam batasan format.
-
IDKFA dan DOOM Eternal DLC: Dia berkongsi kisah di sebalik penglibatannya dengan francais DOOM, penciptaan IDKFA runut bunyi, dan proses mengarang muzik baharu untuk DOOM Eternal DLC, termasuk lagu popular "Blood Swamps".
-
Projek masa hadapan: Temu bual diakhiri dengan pemikiran Hulshult tentang projek masa depan yang berpotensi, termasuk kemungkinan meninjau semula runut bunyi lama dan kerjasama impiannya.
Sepanjang temu bual, keghairahan Hulshult terhadap muzik dan pemahaman mendalamnya tentang industri permainan terserlah. Dia menawarkan pandangan berharga untuk komposer permainan yang bercita-cita tinggi dan memberikan gambaran yang menarik tentang proses kreatif di sebalik beberapa runut bunyi permainan video yang paling diingati sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Penyertaan pelbagai benaman video YouTube di seluruh teks asal meningkatkan lagi pemahaman pembaca tentang muzik yang dibincangkan.