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DOOM, DUSK, AMID EVIL Les créateurs parlent de tirs, de musique, plus

By PeytonJan 19,2025

Cette longue interview d'Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. De ses premiers travaux sur des classiques ressuscités comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D à ses contributions à des succès modernes comme DOOM Eternal et Nightmare Reaper, Hulshult partage des anecdotes et des perspectives perspicaces.

La conversation couvre un large éventail de sujets :

  • Parcours de carrière : Hulshult discute de son entrée accidentelle dans l'industrie, des défis liés à la navigation dans les premiers contrats et de l'augmentation inattendue de la demande après avoir quitté 3D Realms. Il souligne l'importance d'équilibrer la vision artistique avec la stabilité financière pour un succès à long terme.

  • Idées fausses sur la musique de jeu : Il démystifie la croyance commune selon laquelle la musique de jeu vidéo est facile, en soulignant les complexités de la compréhension des philosophies de conception de jeux, de la collaboration avec les développeurs et de la transmission efficace des émotions dans un monde de jeu préexistant. .

  • Bandes sonores spécifiques aux jeux : L'interview présente des discussions détaillées sur son travail sur Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Au milieu du mal, Cauchemar Reaper et Prodeus, explorant ses choix créatifs, ses influences et les défis rencontrés lors de la production. Il révèle des liens personnels avec certaines musiques, notamment le DLC Amid Evil, créé lors d'une urgence familiale.

  • Influences musicales et style : Hulshult répond aux préoccupations concernant le typage, en soulignant ses divers goûts musicaux et l'évolution constante de son style, démontrant sa capacité à adapter son approche à différents jeux et genres tout en restant fidèle à son son signature. Il cite des groupes comme Gojira et Metallica comme influences clés.

  • Matériel et équipement : Il donne un aperçu détaillé de sa configuration de guitare actuelle, de ses pédales, de ses amplis et de son processus d'enregistrement, y compris sa préférence pour les plugins Neural DSP et sa récente acquisition d'un Neural DSP Quad Cortex.

  • Travail sur Iron Lung : Il donne un aperçu de son expérience de composition pour le film Iron Lung, en travaillant avec Markiplier et de l'impact d'un budget plus important. sur son processus créatif.

  • Album Chiptune Dusk 82 : Hulshult parle de son incursion dans la musique chiptune et des défis liés au travail dans les limites du format.

  • IDKFA et DOOM Eternal DLC : Il partage l'histoire de son implication dans la franchise DOOM, la création de IDKFA bande-son et le processus de composition de la nouvelle musique pour le DLC DOOM Eternal, y compris le morceau populaire "Blood Swamps".

  • Projets futurs : L'interview se termine par les réflexions de Hulshult sur de futurs projets potentiels, y compris la possibilité de revisiter des bandes sonores plus anciennes et ses collaborations de rêve.

Tout au long de l’interview, la passion de Hulshult pour la musique et sa profonde compréhension de l’industrie du jeu vidéo sont évidentes. Il offre des informations précieuses aux compositeurs de jeux en herbe et donne un aperçu fascinant du processus créatif derrière certaines des bandes sonores de jeux vidéo les plus mémorables de ces dernières années. L'inclusion de nombreuses vidéos YouTube intégrées dans le texte original améliore encore la compréhension du lecteur de la musique discutée.

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