Ubisoft Montreal, nổi tiếng với các tựa game như Assassin's Creed Valhalla và Far Cry 6, được cho là đang phát triển một trò chơi dựa trên voxel mới có tên mã là "Alterra". Theo báo cáo Insider Gaming gần đây, dự án này lấy cảm hứng từ cả Minecraft và Animal Crossing, xuất hiện sau quá trình phát triển kéo dài 4 năm đã bị hủy bỏ trước đó.
Trò chơi mô phỏng xã hội này có vòng lặp lối chơi tương tự như Animal Crossing, nhưng thay vì dân làng được nhân cách hóa, người chơi tương tác với các sinh vật được gọi là "Matterlings" trên hòn đảo quê hương. Người chơi có thể tùy chỉnh ngôi nhà của mình, khám phá các quần xã sinh vật đa dạng để thu thập tài nguyên và chạm trán với nhiều Vật chất khác nhau. Tuy nhiên, việc khám phá không phải là không có nguy hiểm; kẻ thù sinh sống trong quần xã sinh vật này. Cơ chế xây dựng giống với Minecraft, với các quần xã sinh vật khác nhau cung cấp vật liệu xây dựng độc đáo – chẳng hạn như rừng cung cấp lượng gỗ dồi dào.
The Matterlings được mô tả là có thiết kế kiểu "Funko Pop", nổi bật với đầu lớn và thiết kế lấy cảm hứng từ cả sinh vật tưởng tượng (rồng) và động vật quen thuộc (mèo, chó). Có nhiều biến thể dựa trên trang phục.
Sự phát triển, được dẫn dắt bởi Fabien Lhéraud (một cựu chiến binh Ubisoft đã làm việc 24 năm) và giám đốc sáng tạo Patrick Redding (được biết đến với Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist và Far Cry 2), đã được tiến hành hơn 18 tháng, bắt đầu từ tháng 12 năm 2020.
Mặc dù thú vị nhưng hãy nhớ rằng "Alterra" vẫn đang được phát triển và các chi tiết có thể thay đổi.
Hiểu về trò chơi Voxel
Trò chơi Voxel sử dụng phương pháp kết xuất độc đáo. Các vật thể được xây dựng từ các khối hoặc voxels nhỏ, được lắp ráp để tạo ra các mô hình 3D. Hãy coi nó như LEGO kỹ thuật số. Điều này khác với kết xuất dựa trên đa giác được sử dụng trong nhiều trò chơi, bao gồm Minecraft (sử dụng tính thẩm mỹ giống như voxel nhưng sử dụng mô hình đa giác cho từng khối). Trò chơi Voxel mang lại một lợi thế khác biệt: không có khoảng trống bên trong các vật thể vì mỗi voxel chiếm một không gian xác định. Điều này trái ngược với các trò chơi dựa trên đa giác trong đó việc cắt xuyên qua các vật thể có thể để lộ phần bên trong trống rỗng. Mặc dù kết xuất đa giác thường được ưu tiên vì tính hiệu quả nhưng "Alterra" của Ubisoft hứa hẹn mang lại trải nghiệm hấp dẫn khi sử dụng đồ họa dựa trên voxel.