Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, serait en train de développer un nouveau jeu basé sur le voxel nommé "Alterra". Selon un récent rapport d'Insider Gaming, ce projet, s'inspirant à la fois de Minecraft et de Animal Crossing, est issu d'un développement de quatre ans précédemment annulé.
Ce jeu de simulation sociale propose une boucle de jeu similaire à Animal Crossing, mais au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagissent avec des créatures appelées « Matterlings » sur une île d'origine. Les joueurs peuvent personnaliser leur maison, explorer divers biomes pour collecter des ressources et rencontrer divers Matterlings. Cependant, l'exploration n'est pas sans péril ; les ennemis habitent ces biomes. La mécanique de construction ressemble à Minecraft, avec différents biomes fournissant des matériaux de construction uniques – les forêts, par exemple, offrent du bois en abondance.
Les Matterlings sont décrits comme ayant un design "Funko Pop", avec de grandes têtes et des motifs inspirés à la fois de créatures fantastiques (dragons) et d'animaux familiers (chats, chiens). Des variations existent en fonction de la tenue vestimentaire.
Développement, dirigé par Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en cours depuis plus de 18 mois, à partir de décembre 2020.
Bien qu'excitant, n'oubliez pas que "Alterra" est toujours en développement et que les détails peuvent changer.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent une méthode de rendu unique. Les objets sont construits à partir de minuscules cubes ou voxels, assemblés pour créer des modèles 3D. Considérez-le comme du LEGO numérique. Cela diffère du rendu basé sur les polygones utilisé dans de nombreux jeux, y compris Minecraft (qui utilise une esthétique de type voxel mais utilise des modèles de polygones pour des blocs individuels). Les jeux de voxels offrent un avantage distinct : il n'y a pas d'espace vide à l'intérieur des objets, car chaque voxel occupe un espace défini. Cela contraste avec les jeux basés sur des polygones dans lesquels le détourage d'objets peut révéler des intérieurs vides. Alors que le rendu polygonal est souvent préféré pour des raisons d'efficacité, "Alterra" d'Ubisoft promet une expérience convaincante utilisant des graphiques basés sur voxel.