Thuis > Nieuws > Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

By CharlotteDec 10,2024

Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

Ubisoft Montreal, bekend van titels als Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuw voxel-gebaseerd spel met de codenaam 'Alterra'. Volgens een recent Insider Gaming-rapport is dit project, geïnspireerd door zowel Minecraft als Animal Crossing, voortgekomen uit een eerder geannuleerde ontwikkeling van vier jaar.

Dit sociale simulatiespel heeft een gameplay-loop die lijkt op Animal Crossing, maar in plaats van antropomorfe dorpelingen hebben spelers interactie met wezens die "Matterlings" worden genoemd op een thuiseiland. Spelers kunnen hun huizen aanpassen, verschillende biomen verkennen om hulpbronnen te verzamelen en verschillende Matterlings tegenkomen. De verkenning is echter niet zonder gevaar; vijanden bewonen deze biomen. Het bouwmechanisme lijkt op Minecraft, waarbij verschillende biomen unieke bouwmaterialen opleveren. Bossen bieden bijvoorbeeld een overvloed aan hout.

Van de Matterlings wordt gezegd dat ze een "Funko Pop"-achtig ontwerp hebben, met grote hoofden en ontwerpen geïnspireerd op zowel fantasiewezens (draken) als bekende dieren (katten, honden). Er bestaan ​​variaties op basis van kleding.

Ontwikkeling, geleid door Fabien Lhéraud (een 24-jarige Ubisoft-veteraan) en creatief directeur Patrick Redding (bekend van Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2), is al ruim 18 maanden aan de gang, te beginnen in december 2020.

Hoe spannend ook, onthoud dat "Alterra" nog in ontwikkeling is en dat details kunnen veranderen.

Voxel-spellen begrijpen

Voxel-spellen maken gebruik van een unieke weergavemethode. Objecten worden opgebouwd uit kleine kubussen of voxels, samengevoegd om 3D-modellen te creëren. Zie het als digitale LEGO. Dit verschilt van de op polygonen gebaseerde weergave die in veel games wordt gebruikt, waaronder Minecraft (dat een voxel-achtige esthetiek gebruikt, maar polygoonmodellen gebruikt voor individuele blokken). Voxelspellen bieden een duidelijk voordeel: er is geen lege ruimte binnen objecten, aangezien elke voxel een gedefinieerde ruimte inneemt. Dit staat in contrast met op polygonen gebaseerde games waarbij het doorknippen van objecten lege interieurs kan onthullen. Hoewel polygoonweergave vaak de voorkeur heeft vanwege de efficiëntie, belooft Ubisoft's "Alterra" een meeslepende ervaring met behulp van voxel-gebaseerde graphics.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Infinity Nikki: Ontdek de ongrijpbare sokken