Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassin's Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel-basiertes Spiel mit dem Codenamen „Alterra“. Laut einem aktuellen Bericht von Insider Gaming ist dieses Projekt, das sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing inspiriert wurde, aus einer zuvor abgebrochenen vierjährigen Entwicklung hervorgegangen.
Dieses soziale Simulationsspiel verfügt über eine Gameplay-Schleife ähnlich wie Animal Crossing, aber statt anthropomorpher Dorfbewohner interagieren die Spieler mit Kreaturen namens „Matterlings“ auf einer Heimatinsel. Spieler können ihre Häuser individuell gestalten, verschiedene Biome erkunden, um Ressourcen zu sammeln, und verschiedenen Matterlings begegnen. Die Erkundung ist jedoch nicht ungefährlich. Feinde bewohnen diese Biome. Die Baumechanik ähnelt Minecraft, wobei verschiedene Biome einzigartige Baumaterialien bereitstellen – Wälder beispielsweise bieten reichlich Holz.
Es wird beschrieben, dass die Matterlings ein „Funko Pop“-artiges Design haben, mit großen Köpfen und Designs, die sowohl von Fantasiewesen (Drachen) als auch von bekannten Tieren (Katzen, Hunde) inspiriert sind. Je nach Kleidung gibt es Variationen.
Entwicklung unter der Leitung von Fabien Lhéraud (ein 24-jähriger Ubisoft-Veteran) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry). 2) läuft seit über 18 Monaten und beginnt im Dezember 2020.
Obwohl es spannend ist, denken Sie daran, dass sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und sich Details ändern können.
Voxel-Spiele verstehen
Voxel-Spiele nutzen eine einzigartige Rendering-Methode. Objekte werden aus winzigen Würfeln oder Voxeln konstruiert und zu 3D-Modellen zusammengesetzt. Betrachten Sie es als digitales LEGO. Dies unterscheidet sich vom polygonbasierten Rendering, das in vielen Spielen verwendet wird, einschließlich Minecraft (das eine Voxel-ähnliche Ästhetik verwendet, aber Polygonmodelle für einzelne Blöcke verwendet). Voxel-Spiele bieten einen entscheidenden Vorteil: Es gibt keinen leeren Raum innerhalb von Objekten, da jedes Voxel einen definierten Raum einnimmt. Dies steht im Gegensatz zu Spielen, die auf Polygonen basieren und bei denen das Durchschneiden von Objekten leere Innenräume offenbaren kann. Während Polygon-Rendering oft aus Effizienzgründen bevorzugt wird, verspricht Ubisofts „Alterra“ ein fesselndes Erlebnis mit voxelbasierten Grafiken.