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Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft

By CharlotteDec 10,2024

Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft

A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está supostamente desenvolvendo um novo jogo baseado em voxel com o codinome "Alterra". De acordo com um relatório recente da Insider Gaming, este projeto, inspirado em Minecraft e Animal Crossing, surgiu de um desenvolvimento de quatro anos anteriormente cancelado.

Este jogo de simulação social apresenta um ciclo de jogo semelhante ao Animal Crossing, mas em vez de aldeões antropomórficos, os jogadores interagem com criaturas chamadas "Matterlings" em uma ilha natal. Os jogadores podem personalizar suas casas, explorar diversos biomas para coletar recursos e encontrar vários Matterlings. No entanto, a exploração não é isenta de perigos; inimigos habitam esses biomas. A mecânica de construção lembra o Minecraft, com diferentes biomas fornecendo materiais de construção exclusivos – florestas, por exemplo, oferecem madeira abundante.

Os Matterlings são descritos como tendo um design no estilo "Funko Pop", com cabeças grandes e designs inspirados em criaturas de fantasia (dragões) e animais familiares (gatos, cachorros). Existem variações com base no traje.

Desenvolvimento, liderado por Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), está em andamento há mais de 18 meses, começando em dezembro 2020.

Embora seja emocionante, lembre-se de que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e os detalhes podem mudar.

Compreendendo os jogos Voxel

Os jogos Voxel utilizam um método de renderização exclusivo. Os objetos são construídos a partir de pequenos cubos ou voxels, montados para criar modelos 3D. Pense nisso como um LEGO digital. Isso difere da renderização baseada em polígonos usada em muitos jogos, incluindo Minecraft (que usa uma estética semelhante a voxel, mas emprega modelos poligonais para blocos individuais). Os jogos Voxel oferecem uma vantagem distinta: não há espaço vazio dentro dos objetos, pois cada voxel ocupa um espaço definido. Isso contrasta com jogos baseados em polígonos, onde recortar objetos pode revelar interiores vazios. Embora a renderização de polígonos seja frequentemente preferida pela eficiência, o "Alterra" da Ubisoft promete uma experiência atraente usando gráficos baseados em voxel.

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