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Juego de simulación social tipo Minecraft “Alterra” en desarrollo por Ubisoft

By CharlotteDec 10,2024

Juego de simulación social tipo Minecraft “Alterra” en desarrollo por Ubisoft

Ubisoft Montreal, conocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego basado en vóxeles con nombre en código "Alterra". Según un informe reciente de Insider Gaming, este proyecto, inspirado en Minecraft y Animal Crossing, surgió de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado.

Este juego de simulación social presenta un bucle de juego similar a Animal Crossing, pero en lugar de aldeanos antropomórficos, los jugadores interactúan con criaturas llamadas "Matterlings" en una isla natal. Los jugadores pueden personalizar sus hogares, explorar diversos biomas para recolectar recursos y encontrar varios Matterling. Sin embargo, la exploración no está exenta de peligros; Los enemigos habitan estos biomas. La mecánica de construcción se parece a Minecraft, con diferentes biomas que proporcionan materiales de construcción únicos; los bosques, por ejemplo, ofrecen abundante madera.

Se describe que los Matterlings tienen un diseño estilo "Funko Pop", con cabezas grandes y diseños inspirados tanto en criaturas de fantasía (dragones) como en animales familiares (gatos, perros). Existen variaciones según la vestimenta.

Desarrollo, dirigido por Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft con 24 años de experiencia) y el director creativo Patrick Redding (conocido por Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), lleva más de 18 meses en marcha, comenzando en diciembre 2020.

Aunque es emocionante, recuerda que "Alterra" todavía está en desarrollo y los detalles pueden cambiar.

Comprensión de los juegos Voxel

Los juegos Voxel utilizan un método de renderizado único. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos o vóxeles, ensamblados para crear modelos 3D. Piense en ello como un LEGO digital. Esto difiere del renderizado basado en polígonos utilizado en muchos juegos, incluido Minecraft (que utiliza una estética similar a un vóxel pero emplea modelos poligonales para bloques individuales). Los juegos de vóxel ofrecen una clara ventaja: no hay espacios vacíos dentro de los objetos, ya que cada vóxel ocupa un espacio definido. Esto contrasta con los juegos basados ​​en polígonos en los que recortar objetos puede revelar interiores vacíos. Si bien a menudo se prefiere la representación poligonal por motivos de eficiencia, "Alterra" de Ubisoft promete una experiencia convincente utilizando gráficos basados ​​en vóxeles.

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