アサシン クリード ヴァルハラやファークライ 6などのタイトルで有名なユービーアイソフト モントリオールは、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発していると伝えられています。 Insider Gaming の最近のレポートによると、このプロジェクトは、Minecraft と どうぶつの森 の両方からインスピレーションを得て、以前にキャンセルされた 4 年間の開発から生まれました。
このソーシャル シミュレーション ゲームは、どうぶつの森 に似たゲームプレイ ループを特徴としていますが、プレイヤーは擬人化された村人の代わりに、故郷の島で「マターリング」と呼ばれる生き物と対話します。 プレイヤーは家をカスタマイズし、多様なバイオームを探索して資源を収集し、さまざまなマターリングに出会うことができます。 ただし、探検には危険がつきものです。敵はこれらのバイオームに生息しています。 建築の仕組みは Minecraft に似ており、さまざまなバイオームが独自の建築材料を提供します。たとえば、森林は豊富な木材を提供します。
マターリングは、大きな頭と空想上の生き物 (ドラゴン) とおなじみの動物 (猫、犬) の両方からインスピレーションを得たデザインが特徴の、「ファンコ ポップ」風のデザインであると説明されています。 服装に応じてバリエーションが存在します。
開発は、Fabien Lhéraud (Ubisoft 歴 24 年のベテラン) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry で知られる) が率いています。 2)、12月から18ヶ月以上にわたって進行中2020.
楽しみではありますが、「Alterra」はまだ開発中であり、詳細は変更される可能性があることを覚えておいてください。
ボクセル ゲームを理解する
ボクセル ゲームは独自のレンダリング方法を利用します。 オブジェクトは小さな立方体またはボクセルから構成され、組み立てられて 3D モデルが作成されます。 デジタルレゴと考えてください。 これは、Minecraft (ボクセルのような美学を使用しますが、個々のブロックにポリゴン モデルを使用します) を含む多くのゲームで使用されるポリゴン ベースのレンダリングとは異なります。 ボクセル ゲームには明確な利点があります。各ボクセルが定義された空間を占めるため、オブジェクト内に空きスペースがありません。 これは、オブジェクトをクリッピングすると空の内部が現れる可能性があるポリゴンベースのゲームとは対照的です。 ポリゴン レンダリングは効率性を考慮して好まれることが多いですが、Ubisoft の「Alterra」はボクセルベースのグラフィックスを使用して魅力的なエクスペリエンスを約束します。