首頁 > 新聞 > 育碧正在開發類《我的世界》社交模擬遊戲“Alterra”

育碧正在開發類《我的世界》社交模擬遊戲“Alterra”

By CharlotteDec 10,2024

育碧正在開發類《我的世界》社交模擬遊戲“Alterra”

刺客信條英靈殿孤島驚魂6等遊戲而聞名的育碧蒙特利爾公司據報道正在開發一款代號為“Alterra”的新體素遊戲。 根據最近的 Insider Gaming 報告,該項目從《我的世界》和《動物森友會》中汲取靈感,是在之前取消的四年開發中誕生的。 這款社交模擬遊戲的遊戲循環類似於動物森友會,但玩家不是擬人化的村民,而是與家鄉島上稱為“Matterlings”的生物互動。 玩家可以定製自己的家園,探索不同的生物群落來收集資源,並遇到各種馬特林。 然而,這種探索並非沒有危險。敵人居住在這些生物群落中。 建築機製類似於

我的世界

,不同的生物群落提供獨特的建築材料 - 例如,森林提供豐富的木材。 Matterlings 被描述為具有“Funko Pop”式設計,具有大頭和靈感來自幻想生物(龍)和熟悉的動物(貓、狗)的設計。 根據著裝存在差異。 開發由 Fabien Lhéraud(育碧 24 年資深人士)和創意總監 Patrick Redding(因

哥譚騎士

細胞分裂黑名單

孤島驚魂而聞名)領導2),從 12 月開始已經進行了 18 個月以上2020. 雖然令人興奮,但請記住“Alterra”仍在開發中,細節可能會發生變化。

了解體素遊戲

體素遊戲采用獨特的渲染方法。 物體由微小的立方體或體素構成,組裝起來創建 3D 模型。 將其視為數字樂高。 這與許多遊戲中使用的基於多邊形的渲染不同,包括Minecraft(它使用類似體素的美學,但對單個塊采用多邊形模型)。 體素遊戲具有明顯的優勢:對象內沒有空白空間,因為每個體素都占據一個定義的空間。 這與基於多邊形的遊戲形成鮮明對比,在基於多邊形的遊戲中,剪切對象可能會顯示空的內部。 雖然多邊形渲染通常是提高效率的首選,但 Ubisoft 的“Alterra”承諾使用基於體素的圖形提供引人入勝的體驗。

上一篇文章:Go Fest 上的提案如潮水般湧來,《Pokémon Go》玩家在馬德里找到了真愛 下一篇:無限尼克:揭開難以捉摸的襪子