Ubisoft Montreal, znany z takich tytułów jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno pracuje nad nową grą opartą na wokselach o nazwie kodowej „Alterra”. Według najnowszego raportu Insider Gaming projekt ten, czerpiący inspirację zarówno z Minecrafta, jak i Animal Crossing, powstał w wyniku anulowanego wcześniej czteroletniego rozwoju.
Ta społeczna gra symulacyjna zawiera pętlę rozgrywki podobną do Animal Crossing, ale zamiast antropomorficznych mieszkańców wioski gracze wchodzą w interakcję ze stworzeniami zwanymi „Matterlings” na macierzystej wyspie. Gracze mogą dostosowywać swoje domy, eksplorować różnorodne biomy w celu gromadzenia zasobów i spotykać różne Matterlingi. Jednak eksploracja nie jest pozbawiona niebezpieczeństw; wrogowie zamieszkują te biomy. Mechanika budowania przypomina Minecraft, z różnymi biomami zapewniającymi unikalne materiały budowlane – na przykład lasy oferują mnóstwo drewna.
Opisano, że Matterlings mają projekt w stylu „Funko Pop”, z dużymi głowami i wzorami inspirowanymi zarówno fantastycznymi stworzeniami (smoki), jak i znanymi zwierzętami (koty, psy). Istnieją różnice w zależności od ubioru.
Program deweloperski, kierowany przez Fabiena Lhérauda (weterana Ubisoftu z 24-letnim stażem) i dyrektora kreatywnego Patricka Reddinga (znanego z Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2), trwa już ponad 18 miesięcy, począwszy od grudnia 2020.
Choć ekscytujące, pamiętaj, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i szczegóły mogą ulec zmianie.
Zrozumienie gier wokselowych
Gry Voxel wykorzystują unikalną metodę renderowania. Obiekty są zbudowane z maleńkich kostek lub wokseli, połączonych w celu utworzenia modeli 3D. Pomyśl o tym jak o cyfrowym LEGO. Różni się to od renderowania opartego na wielokątach używanego w wielu grach, w tym w Minecraft (który wykorzystuje estetykę przypominającą woksel, ale wykorzystuje modele wielokątów dla poszczególnych bloków). Gry wokselowe mają wyraźną zaletę: w obiektach nie ma pustej przestrzeni, ponieważ każdy woksel zajmuje określoną przestrzeń. Kontrastuje to z grami opartymi na wielokątach, w których przecinanie obiektów może odsłonić puste wnętrza. Chociaż renderowanie wielokątów jest często preferowane ze względu na wydajność, „Alterra” firmy Ubisoft zapewnia fascynujące wrażenia dzięki grafice opartej na wokselach.