Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟု အမည်ပေးထားသော voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။ မကြာသေးမီက Insider Gaming အစီရင်ခံစာအရ၊ ဤပရောဂျက်သည် Minecraft နှင့် တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကျော်ခြင်း နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများရယူထားသော ဤပရောဂျက်သည် ယခင်က ဖျက်သိမ်းထားသော လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ဤလူမှုရေးသရုပ်ဖော်ဂိမ်းတွင်တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကျော်ခြင်း နှင့်ဆင်တူသော ဂိမ်းကစားနည်းတစ်ခုပါရှိသည်၊ သို့သော် တစ်လှေတည်းစီးသောရွာသားများအစား ကစားသမားများသည် အိမ်ကျွန်းရှိ "Matterlings" ဟုခေါ်သော သတ္တဝါများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ကြသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏နေအိမ်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်၊ အရင်းအမြစ်များကိုစုဆောင်းရန် အမျိုးမျိုးသော biomes များကို ရှာဖွေနိုင်ပြီး Matterlings အမျိုးမျိုးကို ရင်ဆိုင်နိုင်သည်။ သို့သော် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းသည် အန္တရာယ်မရှိပေ။ ရန်သူများသည် ဤ biomes များနေထိုင်ကြသည်။ အဆောက်အဦစက်ပြင်များသည် Minecraft နှင့်ဆင်တူသည်၊ မတူကွဲပြားသော biomes များသည် တစ်မူထူးခြားသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - သစ်တောများ၊ ဥပမာအားဖြင့် သစ်သားအများအပြားကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
The Matterlings တွင် စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများ (နဂါးများ) နှင့် ရင်းနှီးသောတိရစ္ဆာန်များ (ကြောင်၊ ခွေး) နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများ (နဂါးများ) နှင့် စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများ (ကြောင်များ၊ ခွေးများ) မှ မှုတ်ထုတ်ထားသော ဦးခေါင်းကြီးများနှင့် ဒီဇိုင်းများပါ၀င်သည့် ထူးခြားသောဒီဇိုင်းဖြင့် ဖော်ပြထားပါသည်။ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားမှုများရှိသည်။Development၊ Fabien Lhéraud (24 နှစ် Ubisoft ဝါရင့်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (
Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist နှင့် Far Cry တို့အတွက် လူသိများသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု 2) ၊ စတင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်မှာ ၁၈ လကျော်ရှိပြီဖြစ်သည်။ 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ။
စိတ်လှုပ်ရှားနေချိန်တွင် "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များ ပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို သတိရပါ။
Voxel ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်း
Voxel ဂိမ်းများသည် ထူးခြားသော rendering နည်းလမ်းကို အသုံးပြုသည်။ အရာဝတ္တုများကို 3D မော်ဒယ်များဖန်တီးရန်အတွက် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် voxels များမှ တည်ဆောက်ထားပါသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် LEGO လို့ပဲ ထင်မြင်ယူဆပါ။ ၎င်းသည်Minecraft အပါအဝင် ဂိမ်းများစွာတွင်အသုံးပြုသည့် polygon-based rendering နှင့်ကွဲပြားသည် (voxel-like aesthetic ကိုအသုံးပြုသော်လည်း blocks တစ်ခုချင်းစီအတွက် polygon မော်ဒယ်များကိုအသုံးပြုသည်)။ Voxel ဂိမ်းများသည် ကွဲပြားသောအားသာချက်ကို ပေးဆောင်သည်- voxel တစ်ခုစီသည် သတ်မှတ်ထားသောနေရာတစ်ခုယူထားသောကြောင့် အရာဝတ္ထုများအတွင်း နေရာလွတ်မရှိပေ။ အရာဝတ္ထုများကို ဖြတ်၍ ညှပ်လိုက်ခြင်းသည် အတွင်းပိုင်းဗလာများကို ဖော်ထုတ်နိုင်စေသည့် polygon-based ဂိမ်းများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ polygon rendering ကို ထိရောက်မှုအတွက် မကြာခဏ ဦးစားပေးသော်လည်း Ubisoft ၏ "Alterra" သည် voxel-based ဂရပ်ဖစ်ကို အသုံးပြု၍ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။