Ubisoft Montreal, rinomata per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, starebbe sviluppando un nuovo gioco basato su voxel con nome in codice "Alterra". Secondo un recente rapporto di Insider Gaming, questo progetto, traendo ispirazione sia da Minecraft che da Animal Crossing, è emerso da uno sviluppo quadriennale precedentemente annullato.
Questo gioco di simulazione sociale presenta un ciclo di gioco simile a Animal Crossing, ma invece degli abitanti dei villaggi antropomorfi, i giocatori interagiscono con creature chiamate "Matterlings" su un'isola natale. I giocatori possono personalizzare le proprie case, esplorare diversi biomi per raccogliere risorse e incontrare vari Matterling. Tuttavia, l'esplorazione non è priva di pericoli; i nemici abitano questi biomi. La meccanica di costruzione assomiglia a Minecraft, con diversi biomi che forniscono materiali da costruzione unici: le foreste, ad esempio, offrono legno in abbondanza.
I Matterling sono descritti come aventi un design in stile "Funko Pop", con teste grandi e disegni ispirati sia a creature fantastiche (draghi) che ad animali familiari (gatti, cani). Esistono variazioni in base all'abbigliamento.
Sviluppo, guidato da Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft da 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), è in corso da oltre 18 mesi, a partire da dicembre 2020.
Sebbene sia emozionante, ricorda che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e i dettagli potrebbero cambiare.
Capire i giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano un metodo di rendering unico. Gli oggetti sono costruiti da minuscoli cubi o voxel, assemblati per creare modelli 3D. Pensatelo come un LEGO digitale. Questo è diverso dal rendering basato sui poligoni utilizzato in molti giochi, incluso Minecraft (che utilizza un'estetica simile a voxel ma impiega modelli poligonali per i singoli blocchi). I giochi Voxel offrono un netto vantaggio: non c'è spazio vuoto all'interno degli oggetti, poiché ogni voxel occupa uno spazio definito. Ciò contrasta con i giochi basati sui poligoni in cui il ritaglio degli oggetti potrebbe rivelare interni vuoti. Sebbene il rendering poligonale sia spesso preferito per motivi di efficienza, "Alterra" di Ubisoft promette un'esperienza avvincente utilizzando la grafica basata su voxel.