Bahay > Balita > Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

By CharlotteDec 10,2024

Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

Ang Ubisoft Montreal, na kilala sa mga titulo tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay iniulat na gumagawa ng bagong voxel-based na laro na may codenaming "Alterra." Ayon sa isang kamakailang ulat ng Insider Gaming, ang proyektong ito, na kumukuha ng inspirasyon mula sa parehong Minecraft at Animal Crossing, ay lumabas mula sa dating kinanselang apat na taong pag-unlad.

Nagtatampok ang social simulation game na ito ng gameplay loop na katulad ng Animal Crossing, ngunit sa halip na mga anthropomorphic villager, nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mga nilalang na tinatawag na "Matterlings" sa isang home island. Maaaring i-customize ng mga manlalaro ang kanilang mga tahanan, galugarin ang magkakaibang mga biome upang mangalap ng mga mapagkukunan, at makatagpo ng iba't ibang Matterlings. Gayunpaman, ang paggalugad ay hindi walang panganib; ang mga kaaway ay naninirahan sa mga biome na ito. Ang mga mekanika ng gusali ay kahawig ng Minecraft, na may iba't ibang biome na nagbibigay ng mga natatanging materyales sa gusali - ang mga kagubatan, halimbawa, ay nag-aalok ng maraming kahoy.

Inilarawan ang The Matterlings bilang may "Funko Pop"-esque na disenyo, na nagtatampok ng malalaking ulo at mga disenyong inspirasyon ng mga pantasyang nilalang (dragon) at pamilyar na mga hayop (pusa, aso). Umiiral ang mga pagkakaiba-iba batay sa kasuotan.

Development, pinangunahan ni Fabien Lhéraud (isang 24 na taong beterano ng Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2), ay isinasagawa nang mahigit 18 buwan, simula noong Disyembre 2020.

Bagama't kapana-panabik, tandaan na ang "Alterra" ay nasa development pa rin at maaaring magbago ang mga detalye.

Pag-unawa sa Voxel Games

Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng kakaibang paraan ng pag-render. Binubuo ang mga bagay mula sa maliliit na cube o voxel, na binuo upang lumikha ng mga 3D na modelo. Isipin ito bilang digital LEGO. Naiiba ito sa polygon-based na pag-render na ginagamit sa maraming laro, kabilang ang Minecraft (na gumagamit ng mala-voxel na aesthetic ngunit gumagamit ng mga polygon na modelo para sa mga indibidwal na bloke). Nag-aalok ang mga laro ng Voxel ng natatanging kalamangan: walang bakanteng espasyo sa loob ng mga bagay, dahil ang bawat voxel ay sumasakop sa isang tinukoy na espasyo. Ito ay kaibahan sa polygon-based na mga laro kung saan ang pag-clip sa mga bagay ay maaaring magbunyag ng mga walang laman na interior. Bagama't kadalasang mas gusto ang pag-render ng polygon para sa kahusayan, ang "Alterra" ng Ubisoft ay nangangako ng nakakahimok na karanasan gamit ang voxel-based na graphics.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Infinity Nikki: Tuklasin ang Mailap na Medyas