Hazelight Studios'un arkasındaki yaratıcı zihin olan Josef Fares, son zamanlarda Minnmax ile yapılan bir röportajda hevesle beklenen oyuna, Split Fiction'a ışık tuttu. Fares, stüdyonun canlı hizmet modellerini benimsemeye ve mikroişlemleri birleştirmeye karşı sağlam duruşunu yineledi ve zengin oyun deneyimleri hazırlamaya olan bağlılıklarını vurguladı. Ayrıca, Hazelight'ın daha büyük bir varlık tarafından halka açılma veya daha büyük bir varlık tarafından satın alınma planı olmadığını doğruladı, "Halka girmiyoruz. Mikroişlemler yok. Sadece harika oyun deneyimleri sunmaya odaklanıyoruz."
Ücretler, Split Fiction'un anlatı uzunluğuna ilişkin içgörüler sağladı ve temel hikayenin oyuncuları tamamlamak için yaklaşık 12-14 saat alacağını belirtti. Bu süre stüdyonun önceki hitiyle uyumlu, iki tane alıyor. İsteğe bağlı görevler ve ekstra içerik dahil, toplam oyun süresi 16-17 saate kadar uzanabilir ve oyuncular için geniş bir katılım sunar.
Hazelight kooperatif oyun başlıkları ile ünlü olsa da, Fares gelecekte tek oyunculu oyunlara girme olasılığını ima etti. Ayrıca, bölünmüş kurgu için kalkınma bütçesinin iki katı olduğunu açıkladı. Bu önemli yatırıma rağmen, Hazelight herhangi bir lansman sonrası DLC'yi serbest bırakmaya karar verdi ve oyunun lansman gününden tüm özelliklerin ve içeriğin oyuncular için kullanılabilir olmasını sağladı.
Split Fiction, 6 Mart'ta küresel olarak piyasaya sürülecek ve PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de satışa sunulacak ve Hazelight Studios'tan başka bir yenilikçi ve sürükleyici deneyim vaat edecek.