Josef Fares, Creative Mind store Studios Hazelight, недавно пролил свет на с нетерпением ожидаемую игру, Split Fiction, в интервью Minnmax. Fares подтвердил твердую позицию студии против принятия моделей в сфере живых услуг и включения микротранзакций, подчеркивая их преданность делу создания богатых игровых опытов. Он также подтвердил, что Hazelight не планирует публиковать публику или быть приобретенной более крупной организацией, заявив: «Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличного игрового опыта».
Тарифы дали представление о повествовательной длине Split Fiction, отметив, что основная история займет игрокам примерно 12-14 часов. Эта продолжительность соответствует предыдущему хиту студии, это занимает два. Включая дополнительные миссии и дополнительный контент, общее время игрового времени может продлеваться до 16-17 часов, предлагая достаточное взаимодействие для игроков.
В то время как Hazelight известен своими кооперативными играми в игровом процессе, Fares намекала на возможность отправиться в игры в однопользовательские игры в будущем. Он также показал, что бюджет развития для разделенной художественной литературы вдвое больше, чем она занимает два. Несмотря на эти значительные инвестиции, Hazelight решила не выпустить какой-либо DLC после запуска, гарантируя, что все функции и контент доступны игрокам со дня запуска игры.
Split Fiction собирается запустить глобальное место 6 марта и будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X | S, обещание еще одного инновационного и захватывающего опыта от Hazelight Studios.