Josef Fares, a mente criativa por trás da Hazelight Studios, recentemente esclareceu o jogo ansiosamente esperado, Split Fiction, em entrevista ao Minnmax. As tarifas reiteraram a posição firme do estúdio contra a adoção de modelos de serviço ao vivo e a incorporação de microtransações, enfatizando sua dedicação à criação de ricas experiências de jogos. Ele também confirmou que a Hazelight não tem planos de se tornar pública ou ser adquirida por uma entidade maior, afirmando: "Não estamos sendo públicos. Sem microtransações. Focamos apenas em oferecer ótimas experiências de jogos".
As tarifas forneceram informações sobre o comprimento narrativo da ficção dividida, observando que a história principal levará os jogadores aproximadamente 12 a 14 horas para serem concluídos. Essa duração está alinhada com o hit anterior do estúdio, são necessários dois. Incluindo missões opcionais e conteúdo extra, o tempo de reprodução total pode se estender a 16 a 17 horas, oferecendo amplo envolvimento para os jogadores.
Embora a Hazelight seja conhecida por seus títulos de jogabilidade cooperativa, as tarifas sugeriram a possibilidade de se aventurar em jogos para um jogador no futuro. Ele também revelou que o orçamento de desenvolvimento para ficção dividido é o dobro do de que é preciso dois. Apesar desse investimento significativo, a Hazelight decidiu não lançar qualquer DLC pós-lançamento, garantindo que todos os recursos e conteúdo estejam disponíveis para jogadores do dia de lançamento do jogo.
A ficção dividida deve ser lançada globalmente no dia 6 de março e estará disponível no PC, PS5 e Xbox Series X | S, prometendo outra experiência inovadora e imersiva da Hazelight Studios.