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Josef Faresは、インタビューで分割フィクションの洞察を発表します

By EleanorApr 21,2025

Josef Faresは、インタビューで分割フィクションの洞察を発表します

Hazelight Studiosの背後にある創造的な心であるJosef Faresは、Minnmaxとのインタビューで、熱心に期待されているゲーム、分割フィクションに光を当てました。 Faresは、ライブサービスモデルの採用とマイクロトランザクションの組み込みに対するスタジオの確固たる姿勢を繰り返し繰り返し、豊かなゲーム体験を作成することへの献身を強調しました。彼はまた、ヘイゼライトが「私たちは公開していない。マイクロトランザクションはありません。私たちは素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てている」と述べて、より大きなエンティティに公開されたり獲得される計画はないことを確認しました。

運賃は、分割フィクションの物語の長さに関する洞察を提供し、コアストーリーにはプレイヤーが約12〜14時間かかることに注意してください。この期間は、スタジオの以前のヒットと一致しており、2回かかります。オプションのミッションや追加のコンテンツを含めて、合計プレイタイムは16〜17時間まで延長でき、プレーヤーに十分なエンゲージメントを提供します。

Hazelightは協力的なゲームプレイタイトルで有名ですが、運賃は将来シングルプレイヤーゲームに挑戦する可能性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの開発予算が2倍かかることを明らかにしました。この多大な投資にもかかわらず、Hazelightは発売後のDLCのリリースに反対し、すべての機能とコンテンツがゲームの起動日からプレイヤーが利用できるようにすることを決定しました。

スプリットフィクションは3月6日にグローバルに発売される予定であり、PC、PS5、およびXboxシリーズX | Sで利用可能になり、Hazelight Studiosからの別の革新的で没入型の体験が約束されます。

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