Josef Fares, de creatieve geest achter Hazelight Studios, werpt onlangs licht op de langverwachte game, split fictie, in een interview met Minnmax. Taries herhaalden de stevige houding van de studio tegen het aannemen van live-service modellen en het opnemen van microtransacties, waarbij ze de nadruk legden op hun toewijding aan het maken van rijke game-ervaringen. Hij bevestigde ook dat Hazelight geen plannen heeft om openbaar te worden of te worden overgenomen door een grotere entiteit, waarin staat: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
Tarieven gaven inzichten in de verhalende lengte van Split Fiction en merkten op dat het kernverhaal spelers ongeveer 12-14 uur zal duren om te voltooien. Deze duur is in lijn met de vorige hit van de studio, het kost twee. Inclusief optionele missies en extra inhoud, kan de totale speeltijd zich uitstrekken tot 16-17 uur, wat voldoende betrokkenheid biedt voor spelers.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve gameplay-titels, liet de tarieven doorschemeren naar de mogelijkheid om zich in de toekomst in single-player-games te wagen. Hij onthulde ook dat het ontwikkelingsbudget voor gesplitste fictie twee keer dat daarvan twee nodig heeft. Ondanks deze belangrijke investering heeft Hazelight besloten om een post-lancering DLC uit te brengen, zodat alle functies en inhoud beschikbaar zijn voor spelers uit de lanceringsdag van de game.
Split Fiction is ingesteld om wereldwijd op 6 maart te lanceren en zal beschikbaar zijn op pc-, PS5- en Xbox -serie X | S, en belooft een nieuwe innovatieve en meeslepende ervaring van Hazelight Studios.