Josef Fares, kreatywny umysł za Hazelight Studios, niedawno rzucił światło na chętnie oczekiwaną grę, Split Fiction, w wywiadzie dla Minnmax. Taryfy powtórzyły zdecydowane stanowisko studia przeciwko przyjmowaniu modeli usług na żywo i włączeniu mikrotransakcji, podkreślając ich zaangażowanie w tworzenie bogatych wrażeń związanych z gier. Potwierdził również, że Hazelight nie planuje publicznego upublicznienia lub zostać nabyty przez większy podmiot, stwierdzając: „Nie upubliczniamy się. Bez mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych doświadczeń w grach”.
Taryfy zapewniły wgląd w długość narracji Split Fiction, zauważając, że podstawowa historia zajmie graczom około 12-14 godzin. Ten czas trwania jest zgodny z poprzednim hitem studia, wymaga dwóch. W tym opcjonalne misje i dodatkowe treści, całkowity czas gry może się wydłużyć do 16-17 godzin, oferując duże zaangażowanie dla graczy.
Podczas gdy Hazelight jest znany ze współpracy tytułów rozgrywki, taryfy zasugerowały możliwość zapuszczenia w gry dla jednego gracza w przyszłości. Ujawnił również, że budżet rozwojowy dla podzielonej fikcji jest dwukrotnie większy niż z nich. Pomimo tej znaczącej inwestycji Hazelight postanowił nie wydać dowolnego DLC po uruchomieniu, zapewniając, że wszystkie funkcje i treści są dostępne dla graczy z dnia premiery gry.
Split Fiction ma się uruchomić na całym świecie 6 marca i będzie dostępna na PC, PS5 i Xbox Series X | S, obiecując kolejne innowacyjne i wciągające doświadczenie z Hazelight Studios.