जोसेफ फेरेस, हेज़लाइट स्टूडियो के पीछे रचनात्मक दिमाग, हाल ही में मिनमैक्स के साथ एक साक्षात्कार में उत्सुकता से प्रत्याशित खेल, स्प्लिट फिक्शन पर प्रकाश डालता है। फेरस ने लाइव-सर्विस मॉडल को अपनाने और माइक्रोट्रांस को शामिल करने के लिए स्टूडियो के फर्म रुख को दोहराया, समृद्ध गेमिंग अनुभवों को तैयार करने के लिए उनके समर्पण पर जोर दिया। उन्होंने यह भी पुष्टि की कि हेज़लाइट के पास सार्वजनिक रूप से जाने या एक बड़ी इकाई द्वारा अधिग्रहित होने की कोई योजना नहीं है, यह कहते हुए, "हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से महान गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
फेरस ने स्प्लिट फिक्शन की कथा की लंबाई में अंतर्दृष्टि प्रदान की, यह देखते हुए कि मुख्य कहानी खिलाड़ियों को पूरा करने में लगभग 12-14 घंटे लगेगी। यह अवधि स्टूडियो के पिछले हिट के अनुरूप है, इसमें दो लगते हैं। वैकल्पिक मिशन और अतिरिक्त सामग्री सहित, कुल प्लेटाइम 16-17 घंटे तक बढ़ सकता है, जिससे खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त सगाई की पेशकश की जा सकती है।
जबकि हेज़लाइट अपने सहकारी गेमप्ले खिताब के लिए प्रसिद्ध है, भविष्य में एकल-खिलाड़ी खेलों में उद्यम करने की संभावना पर किराए का संकेत दिया गया है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन के लिए विकास बजट दोगुना है कि इसमें दो लगते हैं। इस महत्वपूर्ण निवेश के बावजूद, हेज़लाइट ने किसी भी पोस्ट-लॉन्च डीएलसी को जारी करने के खिलाफ फैसला किया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि सभी सुविधाएँ और सामग्री खेल के लॉन्च के दिन के खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैं।
स्प्लिट फिक्शन 6 मार्च को विश्व स्तर पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, और पीसी, PS5, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध होगा, जो हेज़लाइट स्टूडियो से एक और अभिनव और immersive अनुभव का वादा करता है।