Josef Fares, l'esprit créatif derrière Hazelight Studios, a récemment mis en lumière le jeu très attendu, Split Fiction, dans une interview avec Minnmax. Les tarifs ont réitéré la position de l'entreprise du studio contre l'adoption de modèles de services en direct et l'intégration des microtransactions, soulignant leur dévouement à créer de riches expériences de jeu. Il a également confirmé que Hazelight n'avait pas l'intention de rendre public ou d'être acquise par une entité plus grande, déclarant: "Nous ne sommes pas en public. Pas de microtransactions. Nous nous concentrons uniquement sur la fourniture d'excellentes expériences de jeu."
Les tarifs ont fourni des informations sur la longueur narrative de Split Fiction, notant que l'histoire de base emmènera les joueurs environ 12-14 heures à terminer. Cette durée est conforme au succès précédent du studio, il en prend deux. Y compris les missions en option et le contenu supplémentaire, le temps de jeu total peut s'étendre à 16-17 heures, offrant un engagement suffisant pour les joueurs.
Alors que Hazelight est réputé pour ses titres de jeu coopératifs, les tarifs ont fait allusion à la possibilité de s'aventurer dans des jeux solo à l'avenir. Il a également révélé que le budget de développement de la fiction divisée est le double de celui-ci en prenant deux. Malgré cet investissement important, Hazelight a décidé de ne pas publier de DLC post-lancement, garantissant que toutes les fonctionnalités et le contenu sont disponibles pour les joueurs de la journée de lancement du jeu.
Split Fiction devrait être lancé à l'échelle mondiale le 6 mars et sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X | S, promettant une autre expérience innovante et immersive de Hazelight Studios.